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《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%

SensorTower 4年前
《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%-游戏价值论

Sensor Tower 商店情报数据显示,《宝可梦大师 Pokémon Masters》成为精灵宝可梦系列首月收入排名第2的手游。这款由 DeNA 开发的手游于8月29日正式发行,上市首月即吸金3330万美元。值得一提的近期风靡全球的《马里奥赛车巡回赛》同样由 DeNA 开发。

下图是精灵宝可梦系列手游首月收入对比。虽然《宝可梦大师》首月收入超越该系列其它手游,但仍无法与《精灵宝可梦GO》相提并论。后者在5个国家/地区首发,其首月收入达到3.02亿美元,是《宝可梦大师》的9倍。

《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%-游戏价值论

不过,与 The Pokémon Company 最新发行的《宝可梦大乱战SP》(Pokémon Rumble Rush) 相比,《宝可梦大师》的收入可谓遥遥领先。前者较《宝可梦大师》早2个月上市,但首月收入仅76万美元,约为《宝可梦大师》首月收入的2%。The Pokémon Company 上一款游戏是2018年6月底发行的《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest ),首月吸金760万美元,是《宝可梦大师》的23%。

日本玩家引领氪金

日本玩家贡献了1930万美元,占《宝可梦大师》首月收入的58%。其次是美国玩家,贡献630万美元,占19%。排名前五的另外3个市场依次为香港,台湾和法国,分别贡献200万美元,100万美元和92万美元。

该游戏上市首周平均每天吸金350万美元,之后逐渐下滑,上星期平均每天收入降至23万美元。

《宝可梦大师》上市首月,在全球 App Store 和 Google Play 获得近1200万次下载,即平均每下载付费2.8美元。其中,日本玩家的平均每下载付费最高,达到12.9美元,这一点与《精灵宝可梦GO》相似。美国玩家的平均每下载付费为2.33美元,低于全球平均值,换言之,日本玩家大幅抬高了这个指标。

# DeNA# 宝可梦大师
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