根据SuperData数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三端加起来的总收入未能突破1亿美元。

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元-游戏价值论

不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只有2%的玩家在游戏中消费。

同时SuperData表示,2019年在游戏内微交易上投入大量资金的玩家总数有所下降,尽管在2019年第三季度创造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占据足够大的份额。在过去一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等拥有微交易元素的游戏推出了诸多更新内容,但仍有超过51%的玩家没有在其中消费。