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七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分

人云亦云 4年前

七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分-游戏价值论

2月14日,由索尼旗下的Media Molecule工作室研发的《Dreams》正式在PS4平台发售,IGN对该游戏给出了9分的评分。

这款Media Molecule七年磨一剑的产品在这几年历经了数次的跳票,但最后呈现在玩家面前的作品无疑对得起它连续的跳票。

正如IGN对这款产品给出的评价一样,《Dreams》是一个有无限创造可能的游戏,它有一个雄心勃勃的概念,并且已经神奇地将这一概念变为现实。

Media Molecule的发展史

在推出《Dreams》之前,Media Molecule在游戏界已经鼎鼎大名。

2006年,前狮头工作室的员工Mark Healey、Alex Evans等人决定自己做一个游戏工作室,按照Alex的说法,之所以会成立这个工作室,就是希望能享受“制作东西”的乐趣。

Media Molecule就此诞生,他们所希望的不仅仅是自己能够享受制作东西的乐趣,同时也希望玩家可以在游戏当中享受制作东西的乐趣。UGC,这一主题就此成为了Media Molecule的主要方向。

在刚刚创办之初,由于Mark Healey(Steam上第一款第三方游戏的制作者)等人在游戏行业已经有了一定的名气,他们也顺利和当时的索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森进行了会面,索尼也与Media Molecule签订了独占发行协议。

七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分-游戏价值论

2008年,Media Molecule的第一款产品《小小大星球》正式以PS3平台为载体推向市场,这款产品最大的卖点就是由玩家自己创作关卡,并且允许玩家互相进入创建的关卡。

上市之后,《小小大星球》受到了一致的好评,横扫当年Dice Awards 8个奖项。同年,又把BAFTA艺术成就奖和4个GDC大奖带回了家。

销量方面,其在美国首发四天就拿到了21万套的销量,根据vgchart的统计,该产品PS3平台全球销量约为600万套。

这个数据背后,更让人惊叹的是,在2012年时Media Molecule向外界公布了一个数据,4年间《小小大星球》系列全部自制关卡超过700万个。这意味着4年的时间当中,玩家每天创作了5000个关卡。

得益于一系列优异的表现,2010年,索尼正式收购了这家工作室,使得其成为旗下的第一方工作室。

七年磨一剑

在成为索尼的第一方工作室后,Media Molecule一方面在持续的推出《小小大星球》的系列产品,一方面在秘密的研发新产品。

2013年的情人节期间,Media Molecule在其官方网站预告工作室一款尚未公开的新游戏即将公布,该游戏链接指向一部电影短片Toyah的《这是一个秘密(It's a Mystery)》。

种种迹象表明,这款当时Media Molecule严格保密的产品就是后来在2015年E3期间亮相的《Dreams》。

以这个时间去算,这款产品Media Molecule用了整整7年的时间才将它正式推向市场。

在这款游戏中,玩家可以自由建模,生成一个AI角色,创建完成后还可以体感控制,完全通过玩家双手打造自定义梦境,也可以进入别人的梦境进行冒险。游戏中玩家可以设定冒险、解谜等多种元素,自由度极高。

七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分-游戏价值论

相比于《小小大星球》,《Dreams》是一个明显的升级版,玩家的自由度得到了更大的发挥。

不仅如此,在2015年的PGW期间,Media Molecule更是表示,不希望玩家的创意被局限在PS4的游戏内,玩家可以在PSN以外分享这些创意,可以将《Dreams》中创造的人物、模型等导出到知名的通用Unity游戏开发引擎,用于制作自己的3D动画或者小游戏!

此后,Media Molecule在不同的场合均强调过这一理念,并且计划在未来允许玩家们售卖自制的游戏,“允许售卖自制游戏是我们所思考的事情,不过我们目前还未公开任何能让创作者通过自制内容获利的系统。我们的确想要鼓励人们进行分享,我们为业余游戏制作者和爱好者提供了一个平台,我们也确信未来会有更加专业的人加入,这些都是我们现在需要考虑的事情。”

这方面,实际上《RPG制作大师》提供了一个很好的参考,这款在1995年就诞生了的产品可以说开了这个先河。

当然,需要注意的是,《RPG制作大师》在走这条路的时候也犯了很多错,有一方面很多玩家在制作游戏的时候会滥用资源,将一些没有授权的商业资源导入到游戏中。

而在《Dreams》测试期间,我们也看到了众多有趣的一些创意,但这些创意是否涉及版权,测试阶段不会有很大影响,但正式上线需要好好考虑。

UGC的创新意义

对于索尼而言,《Dreams》是其2020年的第一款备受期待的产品,而对于索尼而言,《Dreams》除了是一款游戏产品外,或许索尼对其的期望很多其他方面,比如VR。

从这款游戏的名字、玩法以及期间经历的数次跳票等种种内外因素去看,《Dreams》很可能是索尼为PSVR所布局的一个大作。

在接受滚石杂志的采访时,Media Molecule的负责人Reddy就表示,“看到人们在VR版的《Dreams》中创造内容,在他们创造的世界中漫游,那种感觉太棒了!VR版以及支持VR对我们来说毫不费力,因为这是件理所应当的事情。每个进入我们工作室的游客都想体验VR。”

UGC的内容对于一款非PVP游戏而言极其重要,因为这意味着玩家的游戏内容的丰富多样,延长游戏的寿命,同时UGC对于探索品类的创新也意义重大。

《德军总部》、《上古卷轴》、《军团要塞》、《武装突袭》、《魔兽争霸3》等产品的UGC内容的的确确引领了一波又一波的游戏潮流。

而当下的的VR内容的匮乏,品类创新的缓慢,《Dreams》可能也会起到一定意义的作用。

尽管目前去看,VR的热潮已经过去,但是VR的未来依旧是可以畅想的。

亦如IGN对于这款游戏,给出的总评是:

这听起来有点俗,但《Dreams》确实是需要充分游玩才能理解的游戏。 它是与众不同的,《Dreams》是由Media Molecule精心打造的雄心勃勃的项目。

《Dreams》对游戏设计的大胆实验,可让您以无穷无尽的方式享受在游戏之中的时光。 尽管存在一些与手柄相关的问题需要解决,但创建工具仍可实现最终游戏想要达到的创作效果。 Dream Surfing现已提供了广泛的游戏体验,这也意味着不会存在两次相同的游戏体验,这为您每次启动游戏提供了新鲜的乐趣,并让您乐于查看在您离开的期间,社区创作中又出现了什么新东西。 无论您是只想创作,还是纯粹的玩乐,亦或想要同时进行创作和游戏,《Dreams》都能为您提供。但这仅仅是一个梦,不要沉睡其中(This is one dream I urge you not to sleep on)。

# Dreams# 索尼
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