27款新品点评,网易在寻找“战斗鸡”?-Gamewower

5月20日,网易游戏一年一度的520游戏热爱日新品发布会,以一种全新的方式召开。

此次发布会,可能是笔者这么多年参加的新品发布会中,唯一一次感到极不舒适的发布会。整个发布会的设计风格、内容形式、趣味梗和无尽的脑洞,让笔者深深感到与后浪的时代有些脱节了,咳咳……

不过,今年的520游戏热爱日新品发布会,确实让笔者眼前一亮,被这些脑洞大开的创意所折服,正如此次发布会的主题“我是热爱分之一”,对游戏没有十足的热爱,很难做出一场打动观众的发布会,也很难为游戏玩家带来有趣的新品内容。

27款新品点评,网易在寻找“战斗鸡”?-Gamewower

此次发布会公布了超过60款产品的内容,其中新品27款,涵盖卡牌、模拟经营、偶像养成、Roguelike、MMO、FPS等多个类型,软硬兼备。从整体画风、玩法上来看,可笼统的归类为二次元向和硬核向产品;在整体包装上来看,主打的是年轻人群。实际上,此次发布会与哔哩哔哩深度合作,足可佐证这一点。

27款新品点评,网易在寻找“战斗鸡”?-Gamewower

在哔哩哔哩网站直播专题页中,已经公布有22款新品与哔哩哔哩达成了合作,并且通过此次发布会开启了预约通道。

价值50万以上的奖金和奖品、直播掉落手机、宣传曲……不少网易的新品也在这两天上线了宣传活动,为发布会页面导流。在发布会的直播中,还提供了全线网易游戏的福利雨……进一步看出,网易为了此次新品发布会下足了功夫。

摆脱舒适区,网易在寻找“战斗鸡”?

值得一提的是,今年发布会上的新品与往年有些不同。剔除围绕阴阳师IP推出的衍生作品外,新品的类型不再侧重某个单一类型,呈多类型分散状。最近几年,大厂都在强调产品的差异化,摆脱对单类型产品的依赖,其原因主要有四点:一是为了寻求新的增长点,多一筐鸡蛋;二是为了提高业务核心竞争力,形成更高的护城壁垒;三是在一个成熟到极度细分的市场中、用户偏好和时长极度分化的状态下的潜在风险;四是IP的打造和产品的长线运营权衡问题。

IP打造并非是简单的罗列衍生品,也并非跨界搞几次联动,便能成为真正意义上的IP了。

如何将某个产品形成一种文化现象和文化认同,进而沉淀成一种文化、品牌上的认知和追逐,使其保有足够的鲜活生命力,这是非常难的一件事。其背后所要投入的时间、人力、金钱三个方面的成本,以及长期过程中带来的无可估量和无法避免的风险,厂商不得不面对。

鸡也有下蛋和不下蛋的时候,也有一窝多一窝少的时候,所以你不仅得饲养好,还得多养些鸡,才能分散一定的风险,从而有机会挑出几只“战斗鸡”。

在摆脱原先的舒适区上,网易今年的步子迈得虽然大了些,不过好在不算太冒险。

另外,需要注意的是,在今年Q1财报中,网易游戏的收入只有10%左右是来自海外。海外市场,网易还未真正做到全面发力。丁磊在当天的电话分析师会议中说,“公司有逐步出海的计划,目前在日本已经取得不错的成绩,我们已经准备了一些其他类型的游戏在海外发行。”

日本市场,网易的确做得不错,但是走出日本市场呢?网易还需要更多类型的产品去试,所以这一次新品类型差异如此多,或许也正应证了这一点。

27款新品点评

接下来就介绍一下此次发布会公布的27款新品。

《阴阳师:妖怪屋》

《阴阳师:妖怪屋》的设定源于阴阳师IP,是一款萌系剪纸风模拟经营游戏。玩家可以在妖怪屋中培养不同的妖怪,烹饪美食,解锁事件等,游戏加入了自动战斗模式、离线收益等放置设计。这款轻度休闲游戏将于6月10日开启安卓付费终极测试。

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点评:模拟经营看似休闲,实则是一个非常吸金的品类,比如最近很火的《动森》,笔者比较看好这款产品,社交关系链对模拟经营类产品的正向拉动作用还是比较猛的,就看网易如何做社交关系这块了。

《代号:Onmyoji Idol Project》

这款产品是去年发布会上公布过的一款阴阳师IP偶像养成游戏,游戏角色设定和风格上与阴阳师有着明显的反差,游戏背景设定在一个事务所的世界里,科技发展取代了对于怪力乱神的信仰,妖怪们将以全新的现代时尚形象及偶像身份出现,与阴阳师们重新产生联结。

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点评:偶像养成最近一段时间,不少厂商继续推出了该类型产品,而且成绩非常不错,女性市场的潜力令人折舌。不知网易这款与阴阳师风格有明显差异的产品,上线之后成绩如何,尚需观察。

《代号·世界》

同样是去年发布会一笔代过的产品,但号称是阴阳师IP史诗级续作的重磅产品。不过游戏玩法一直没有公布。

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点评:从这张原画来看,作为一款阴阳师史诗级产品,《代号·世界》的产品类型可能是两个方向,RPG或SLG,这两个品类网易已经有丰富的积累,产品上线的成绩可以有一个很高的预期。

《逆水寒》手游

不出所料,本次发布公布了《逆水寒》手游计划。官网放置了一张手游场景截图,并使用了4倍缩放供玩家查看画面细节,精度足可与端游相媲美。

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点评:《逆水寒》端游的成绩不错,其创新点也获得了很多玩家的认可,当然也有不少玩家所诟病的问题。《逆水寒》手游如果保守点做的话,成绩可以类比同类型的一些大作,如果能解决掉端游上被诟病的一些问题,或许还能够赢得一个更好的口碑。

《Westworld:Awakening》

该游戏由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发HBO与Survios合作开发,网易影核在中国代理发行的一款VR游戏,游戏将于下半年与玩家见面。

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点评:作为一款VR游戏,其先天性条件的限制,沉浸的交互内容不会有非常颠覆性的改变,但有了美剧《西部世界》IP的加持,就要看看这款VR新品在Steam、Oculus等平台的销量能达到一个什么样的量级了,能否达到《Spuerhot》《亚利桑那阳光》等爆款VR作品的成绩,笔者还是有些期待的,希望这款产品不要让我失望,VR市场需要一些兴奋剂了。

《星战前夜:无烬星河》

《星战前夜:无烬星河》 沿袭了EVE的开发理念 ,忠实于EVE的精髓与特质,游戏内容包含了星舰战斗、 资源采集、工业制造、贸易探索等多种EVE经典玩法。此次游戏加入了新势力YanJung定名为殷郡。

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点评:不出意外,这一款非常肝的游戏,同时有可能是国内最有成功相的科幻题材手游。

《陈情令》手游

《陈情令》手游由网易游戏和新湃传媒共同研发。手游在忠于原著《魔道祖师》的基础上进行雕琢。游戏讲述了夷陵老祖魏无羡和前世挚友蓝忘机重逢,合力探寻往事真相的故事,由原班人马路知行和边江配音。

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点评:从《魔道祖师》到电视剧《陈情令》,这个IP热度不必多说,如果不出意外,应当也是款吸金的产品。

《天谕》手游

《天谕》是网易旗舰级IP同名手游,是一款东方幻想题材的MMORPG。革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,游戏内还设计了冒险、飞行系统、角色饰品自定义、“跨次元”双系统捏脸等系统玩法。

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点评:这是一款非常典型的网易MMO产品,也是一款目前中国游戏市场上典型的大厂MMO产品,成绩就不说了,看上线吧。

 《忘川风华录》

《忘川风华录》手游是一款获得国风音乐企划《忘川风华录》IP授权, 由网易游戏旗下桃源工作室自研的RPG手游。名士仙逝后,聚集于一处名为忘川的架空世界。在这里玩家将扮演忘川使者,与李白月下饮酒,与嬴政坐论天下,尝苏东坡美食,赏王羲之书法……与名士们共居忘川桃源。千古风流拍岸,大梦归忘川。游戏将于6月5日芒种首测。

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点评:一款小而美的产品?

《超激斗梦境》

《超激斗梦境》是网易新研发的一款2.5D无限流动作端游,该游戏的核心体验为闯关战斗,同时含有PVP玩法要素。

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点评:曾几何时,网易在横版动作上折戟过。这款作品动作打击感、连招的爽快感和画面表现力足够突出,希望这款作品能够有新的突破。

《有杀气童话2》

《有杀气童话2》是网易游戏推出的战斗童话MMO手游,沿袭前作奇幻童话背景,拥有换装和坐骑系统,玩法更轻,交互性更强,将于5月21日全平台测试。

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点评:1代产品取得了不错的成绩,希望2代产品能够有更好的冲刺。

《机动都市阿尔法》

《机动都市阿尔法》(曾用名:代号:Ace)是一款网易自主研发的都市漫画风射击手游,以特工题材打造的射击游戏。该游戏元素融合动漫、机甲、动作,曾登顶日本免费榜。

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点评:这个品类有各种名字,姑且叫它团队战术射击竞技品类吧,网易在这方面的探索和创新其实是遥遥领先的。笔者去年曾经写过一篇关于吃鸡未来变种的各种可能性,其中提到的多条可能性,网易已经做出了不同类型的产品。这款游戏,国内上线后成绩到底如何,无法预料,但作为一个该品类的玩家,我愿意为之尝试一下。

《隐世录》

《隐世录》是由网易游戏研发的“网易首款BUG手游”。古风与电子并存的表里世界,有卡牌和ARPG的玩法。

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点评:BUG?该游戏的世界观设定,就跟小说中一样,你穿越到了一个新的世界。然后在这个世界中,游戏核心玩法,还是RPG吧?如果穿越后,玩家的行为能够极大影响整个世界的运行和变化,两个世界之间产生必要的联系,那这款游戏还算一款极具创新的游戏。就好比项少龙,你穿越到战国,你不能改变历史,但是在游戏中,为啥不能改变历史呢?

《幻书启世录》

《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。

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点评:这款游戏不多做点评了,回合战斗+卡牌收集,你懂的。

《黑潮之上》

《黑潮之上》是由网易研发的一款结合了Roguelike玩法和多分支剧情的全新卡牌游戏。

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点评:配音给五星,剧情+卡牌收集+对战,这是非常成熟的玩法,成绩可期。

《Disorder》

《Disorder》 是网易游戏开发的一款未来战争题材团队竞技射击游戏。在未来战争的世界背景中,玩家将在战场上承担不同的职责,为了统一的目标共同战斗,“战争”成为了整个世界的常态,各个武装势力围绕着核武器、经济利益不断相互争夺,在游戏过程中感受到真实沉浸的射击体验。游戏将于6月5日开始新一轮的删档测试。

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点评:这是网易另外一款针对团队战术对战品类的创新之作,去年笔者一直在关注这款产品。英雄+沙盒团队对战,如果市场能接受,这将会成为一款大电竞产品。

《代号MOON》

该作是一款随机时空冒险手游,邀请了日本一线声优、顶级画师以及轻小说作家共同构建的绮丽世界,游戏融合了Roguelike元素。

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点评:穿越时空,能否将真实与梦境产生实际的关联交互,这才是这款游戏创新的核心点。如果不是,那么便是一款单纯的Roguelike游戏。只能等网易公布玩法,再看了。

 《时空中的绘旅人》

《时空中的绘旅人》是由网易研发的一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游,由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。拥有数十万文字本,互动叙事,美术和配音是大亮点。

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点评:只要不犯错误,这款游戏就能套路住女性用户,至于能不能大成,就看网易如何运营了。

《宝可梦大探险》

《宝可梦大探险》是一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲收集对战手游。玩家可以组建队伍,收集材料,寻宝获取方石,提升战斗力……目前游戏的全网预约已超过500万。

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点评:这款游戏不太好评价,因为不是我的菜。我做大胆的假设,能不能取得好成绩,在国内可能宝可梦老粉丝的态度并不是重点。

代号:Ragnarok(诸神黄昏)

这是一款以北欧神话为题材的动态开放世界冒险游戏,是本次发布会上重磅项目之一,号称是3A级大作,未来将登录PC、手机和主机等不同的平台。

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点评:一句话,这是笔者最期待的一款的产品。

《实况球会经理》

该游戏是科乐美用UE4引擎研发的一款足球经理类游戏,2D/3D画面的自由切换、一键控制球队的进攻与防守程度等等人性化的细节设定,玩家可以钦点球员、培训新秀、管理经营球会、布置战术,直至成为世界最强足球经理人,游戏已经定档7月。

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点评:每年一款实况足球手游,一个恰到好处的时间点,多款产品的经验积累,该款作品在细分品类中的成绩不会差。

《猎手之王》

《猎手之王》是网易2.5D冷兵器沙盒竞技手游,用刀剑枪斧回归快感。在全新的2.5D多层开放世界里,可以跳跃攀爬,并在任意位置布置伏击战术。无论是爬到高树偷袭,还是楼顶俯冲击杀,策略空间都将带来乐趣。游戏将于7月16日全平台公测。

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点评:国产骑马砍杀的端游不少,玩法比较成熟。除了团队作战、竞技玩法外,该款游戏的亮点在于突出单兵的表现,赋予一定的操作技能,冷兵器吃鸡,值得花时间观察游戏正式上线后的市场表现。

伊格效应

一款非线性群像叙事的卡牌JRPG,伊格效应的脚本是Fami通满分作品脚本家北岛行德执笔撰写的,完美的展现了日式职场人的群像。剧情将以非线性叙事的方式展开,有多条不一样的时间线来展开游戏剧情,场景由日本美术工作室DehoGallery手绘制作。

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点评:如果理解不错,这应是一款互动叙事类游戏,《隐形守护者》等产品的成功验证,视频平台开始推互动剧情,一些互动小说平台也相继出现,但是该类游戏在国内市场还未被充分挖掘。海外市场也有不少大成的产品,比如大作《底特律变人》等。这款主打二次元用户的产品,在国内市场上的表现,笔者还是蛮期待的。

《王牌竞速》

一款采用写实风格的竞速赛车手游。在车模精度、物理表现与图像性能等方面有着较为不错的表现。游戏加入了赛车特技元素,6月份进行首测。

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点评:这款游戏瞄准的是头部竞速产品,希望差异化的写实风格能带些好运。

《哈利波特:魔法觉醒》

《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的横版CCG卡牌手游。采用了复古+卡通绘本的美术风格,游戏将于5月29日开启双平台测试。

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点评:有了IP加持,即时战斗玩法,这款游戏或许能给CCG市场带起一波新浪潮。

《永劫无间》

《永劫无间》 是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由国内二十四工作室制作,依照中国古典美术中留白、写意等艺术设计,玩家可以自由选择飞索目标,并与飞索所及的不同对象进行丰富的互动,如射墙可走壁,射窗可破窗,射人可暗杀……游戏预计2020年在Steam发售。

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点评:争议有,但在通往3A的路了的确进了一步。