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Tim Sweeney:Epic游戏商城已拥有15%的市场份额

编辑部 3年前

Gamespot采访了Epic的创始人Tim Sweeney,期间Tim Sweeney称:Epic的免费游戏不仅有利于玩家,同时也有利于Epic商店和其他游戏厂商。在此影响下,Tim Sweeney表示Epic目前已拥有15%的市场份额,并且这一数字还在增长。

除此之外,Tim Sweeney表示Epic Game Store制定了宏伟的计划,其中就包含移动端。

Tim Sweeney:Epic游戏商城已拥有15%的市场份额-游戏价值论

Tim Sweeney表示,像《幸福工厂》之类的游戏,如果不玩的话你就不会花钱去购买。但是如果你免费玩到了,那么你就会意识到它有多出色。人们正是通过这种方式发现了许多杰作。

“这对于游戏开发商也是有利的。许多开发商让他们的游戏在商店免费后,他们发现在Steam和主机平台上的销量也因为关注度的提高随之增长。”他表示,这使得Epic获得了好几千万的新用户。

他还表示,他们很早就意识到需要采取一种大胆而颠覆性的方法,因此才有了免费和独占。而在此影响下,Epic商店目前已拥有15%的市场份额。

“我们知道这其中很多事情都会在某些方面引发争议,尤其是对于那些在Steam上买了几百款游戏并且只想在Steam上买游戏的硬核Steam玩家。”他也意识到自己成为了一些硬核PC玩家的“死对头”,不过他似乎有点不以为然,他觉得这很有趣“就像,Rawrr!他们所有人的敌人。”

记者问及Tim Sweeney到Epic Game Store的未来计划,他首先就提到了移动端:“我们希望在未来将它带到iOS端,以及安卓端。我们认为这是帮助行业前进的一种不错的方法,这也是Epic通过《堡垒之夜》之外吸引众多玩家的途径之一。”

“现在我们已经完成了从纯粹游戏开发者到Epic Online服务商的转身,我们将开放虚幻引擎给所有其他开发人员使用,并努力为整个行业服务,使其发展为一个优秀的生态环境。”

其实这并非首次谈及Epic移动端的问题,早在2018年Sweeney就提到了移动端的相关情况,而随着从最初的《堡垒之夜》吸引用户量到如今特惠+免费送形式的完成大量用户数积累,不知道未来真的上线时会带来怎样的浪潮。

转自:游民星空

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