5G是近两年来的高热度词汇,同时5G技术的高度发展也为云游戏提供了更多的可能。9月24日,2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上举办。游戏专场为七大专场之一,其中,以“OPPO云游戏 你的江湖不再受限”为主题的分享演讲,OPPO云游戏在2020年的发展规划进行了详细的描述,并且宣布OPPO云游戏正式发布。

OPPO云游戏计划发布-Gamewower

以下为演讲实录:

在1952年诞生了第一款运行在真空管计算机上的电子游戏井字棋。其诞生表明了游戏在虚拟层面实现的可能,经过20多年技术的发展,在70年代电子游戏逐步发展并走进了千家万户,游戏市场也随之开始了蓬勃的发展。

到如今经历了游戏街机、家用主机、掌机、pc乃至于现在的移动手机为载体的各个时期,游戏已经完美地融合进了生活中的各个场景,全球游戏市场在近些年中,也保持着持久稳定的增长,达到了千亿美元级别的规模,预测在2025年全球游戏市场可以发展到2000亿美元的体量。

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其中由于4g网络的普及以及移动终端硬件的升级,移动端游戏更是以迅猛的增长速度在近些年中占据了接近三分之一的游戏市场份额。

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在如此庞大的游戏市场以及用户不断增长的游戏需求面前,我们还能做些什么?

在现有的终端市场中有超过半数的用户使用的是千元机和落后的旧款手机,其硬件性能已很难再去满足用户对游戏的需求,但同时用户手游的月活和时长却均已达到了一个非常可观的数字,那么如何让更多的用户,去更容易的接触到我们的游戏呢?其次用户已不只满足于在移动端有限的场景中去实现游戏活动,电视、pad等大屏会为游戏提供更高的互动和视觉体验,我们该如何保证用户在多端上进行无缝式高效的游戏,最后随着5G的建设与成熟。其高带宽低延时的特性,又能为游戏带来一种怎样的可能?

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总结来说,我们将市场对游戏的需求分为两部分,对于用户我们既要满足用户不会因为客观原因导致无法接触到自己心仪的游戏,在此基础上还要实现畅玩游戏的便捷性,达到即点即玩不受游戏更新,游戏环境不平衡等等消极因素,影响游戏玩家正常的游戏计划。还要保证用户数据在多终端的无缝切换,对于开发者,如何减少游戏开发在多环节上的复杂度与难度,开发完成后又该如何去高效的进行游戏分发和推广,以及提高变现能力等等需求。

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OPPO云游戏

OPPO云游戏是基于云原生的游戏解决方案,底层设施上以OPPO云平台为核心,支持接入并统一第三方公有云及边缘节点资源,无论是应对在未来云游戏对资源的快速增长需要,还是将计算放置离用户最近的一站,OPPO云游戏都能够做到快速的响应与部署。

在基础平台服务层,我们为了满足不同类型游戏的需求,在数据中心和边缘节点上同时支持容器和虚拟机两种单元,并根据游戏类型的不同,开发出了X86虚拟化集群和ARM虚拟化集群,做到了所有的游戏皆可云化。

在平台层之上我们嵌入了智能服务,多媒体模块通过音视频流编辑在游戏内容分发过程中做到有效的压缩,从而达到节约带宽的效果。大数据、AI及推荐算法的投入,增强了游戏运营效率和内容审核安全的稳定,降低了运营成本,oppo移动服务平台则作为连接者将游戏的帐号、数据、付费、订单等等环节进行打通,形成了一套统一而又高效的管理方式,这样一套自上而下的系统实现了用户在多终端上,以视频流和控制流的方式,完成在不同场景下对不同游戏的体验。

此外,OPPO云游戏也会挖掘出更多可能的游戏场景,例如我们探索了直播互动加游戏的可能,将游戏领域变得更加立体化与多元化。终端侧的设备无须再承担巨量的渲染与计算的任务,只需接受视频流数据,发送控制流数据即可体验游戏的全过程。

看起来终端更像一个视频播放器,所以这会为终端的续航做出巨大贡献,当然OPPO作为服务全球软硬服务一体的科技企业,能做的不止于此。

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为了实现OPPO云游戏在OPPO终端上完美的运行,联合了公司的软工硬工、研究院,协力从端和云两侧进行云游戏的体验优化,力图在云游戏的各个环节为玩家提供卓越的游戏体验,在终端侧从触控、网络、画面和工具上进行了技术适配,从系统层面为游戏受网络抖动所引起的各种卡顿等等问题上做了技术优化,在视频流中加入了动态补帧能力,力图做到与本地运行的游戏相同的体验,此外也会随之开发配套的工具,如语音、变声等等,丰富除了游戏本身之外更多的元素,将游戏领域拓展到更多元化的方向。

在云侧,会根据终端反馈回的信息,例如处理器型号、屏幕大小、剩余电量等来动态地调整云端推流的视频流的规格,达到将稳定作为核心基础能力表现。在端云协同的方式下,在显示效果上、流畅性与附加功能性等等,多个方面共同优化OPPO云游戏的体验。

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未来在OPPO的多终端场景下实现游戏的互联互通就显得尤为重要,手机作为移动端承载了用户在非家庭场景下的大部分线上娱乐互动活动,在家庭中电视的优势便凸显出来,大屏幕4k、8k的分辨率、超高分辨率对游戏的整体体验提升是非常明显的,所以依托OPPO云,通过OPPO移动服务平台的账号,从服务器向多终端推送和处理视频流与控制流数据,期间部分数据会进入到云存储方案中,并根据数据使用的热度、频率等因素区分为冷热数据作不同的处理。热数据和热门游戏会直接部署在边缘节点和CDN节点上,从而达到用户数据的随用随取数据互通,而部署在云端的Breeno语音则提供了强大而又精准的语音服务,可作为对用户联通所有终端的最直接的入口,并同时赋予游戏额外的更多的语音上的支持。

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OPPO云游戏有以下几个优势:

云原生支持了容器虚拟机的集群化部署。

混合部署保障了资源的快速扩缩,不受平台的限制。

包体复用减少了游戏开发者重复开发,从而做到了快速上线。

混合框架支持了X86与ARM两套框架,从而使得全类型的游戏皆可上云。

用户经营为游戏厂商所带来强大的数据与运营数据的分析,从而提高了游戏的变现能力。

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所以技术上OPPO云游戏努力做到云游戏产业中的技术先行者,对于玩家来说,这样的云游戏意味着什么?

意味着随时随地可以接收到朋友在战场上的征招,无需考虑下载和更新等问题,可以尽情的在战场上去挥洒热血,向朋友一展自己当年飘逸的操作;意味着游戏主播与粉丝间互动的可能不仅仅只停留在了弹幕与评论中,可以随时随地的让粉丝去进入到游戏中,一起尝试闯过困难的关卡;意味着可以杜绝外挂等第三方流氓软件,以避免严重的影响了游戏本身的平衡性与可玩性,从而唤回那些无数的虽满怀热爱,但无奈被劝退的游戏玩家;意味着游戏内容也会随之可以变得更加的庞大,让游戏可以拥有一个更加宏大的世界,玩家的游戏体验也因此得到最大化的解放。

另一方面,对于OPPO云游戏的合作伙伴,我们又该如何去帮助他们进行有效的运营?

首先OPPO未来所有场景下的终端,皆会接上云游戏平台,做到云游戏的多终端、多场景、全方位的对用户进行覆盖,其次云游戏平台也会跟随Color OS的升级,触达数亿的OPPO用户,让每个OPPO玩家都可以触摸到OPPO云游戏。

同时,我们也会将云游戏的接口嵌入到多个分发通道中,游戏中心、Breeno、全搜、浏览器、试玩以及独立的app,为云游戏多种引流的可能做出最大化的支持。

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OPPO云游戏意在与众多的合作伙伴共同去打造OPPO云游戏生态,我们欢迎并接纳众多的游戏厂商与我们在全类型游戏上进行更深入的合作,在未来云游戏场景中充分地挖掘云游戏的技术特点,为玩家提供出更多元化更深度的游戏体验。

在技术层面,OPPO云游戏会提供众多的游戏功能、SDK组件,尽可能地释放基础功能能力,使得开发者尽可以专注于游戏本身的开发,而非投入大量的精力在复杂的多环节的流程上,并且OPPO云也会面向开发者提供充足的底层设施的服务,让开发商以较低的成本来满足业务对服务器、网络等巨大的需求,更利于游戏的上线。最后在运营侧OPPO云游戏会提供游戏业务相关的数据分析、运营分析等等服务,为开发商的运营策略带来最直接最真实最高效的引导。在运营方面OPPO云游戏支持除了与开发商联运的模式之外,在运营过程中结合游戏本身的特点,云游戏也将会去采用多种方式引流推广,协同合作伙伴去尝试更多的商业模式。

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我们就能够将游戏领域真正地融入到玩家的生活当中,所以合作共赢才是OPPO云游戏目标发展的方向,同时OPPO云游戏也会始终为做到给用户和开发者带来极致的体验和高品质的云游戏服务而努力。

借此机会,我很荣幸地向大家宣布OPPO云游戏正式发布,我的分享就到这里谢谢大家。