10月19日,腾讯游戏对外披露,在“腾讯守护者计划”安全团队的协助下,南京建邺警方近日在江苏、河南、安徽、湖南等地捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏账号非法租赁的犯罪团伙,涉案人数达40多人,平台涉案金额超过百万元。

对于账号的租赁,这不是腾讯的第一次出手,在腾讯曾起诉第三方交易平台淘手游、DD373等第三方交易平台,要求停止包括《地下城与勇士DNF》传播相关信息,停止账号和金币交易。

相关的信息显示,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。

从国内对于未成年人防沉迷愈发趋严的背景,以及中央宣传部、国家新闻出版署刚刚发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》去看,第三方交易平台所提供的账号租赁与买卖是否符合相关法规不谈,但确定的一点是它正在成为防沉迷措施之下的一个严重的漏洞。

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实际上,仔细去看本次南京警方所处理的案件,我们会发现其中的重点在于“非法买卖个人信息”,而非“租赁”。

在本案件中,犯罪团伙通过非法渠道购买大量公民个人信息,然后通过非正规渠道收集游戏账号,将账号与买来的个人信息进行绑定,并使用配套的手机和软件制作动态头像进行动态人脸验证,之后将控制的经过成年人实名认证的游戏账号对外出租。

在现场,警方发现团伙头目黄某的电脑中存储了几万条公民个人信息,现场有数十部改造过的手机。

建邺警方也表示,案件涉及买卖公民个人信息等违法行为,其中涉嫌两种罪名:一是侵犯公民个人信息罪;二是提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪。

其中并未具体提及到“账号租赁”是否涉及到违法犯罪,目前这一点在我国的法律当中尚属于一个未被界定的状态。

目前为止,尽管《民法总则》、《网络游戏管理暂行办法》、《消费者保护权益法》、《合同法》等中都曾出现过对于虚拟财产的定义。

但是,目前没有任何一条法律明确的指出“网游中产生的虚拟物品”到底是属不属于财产权或者物权、债权。

因为游戏虚拟物品与其它存在显著的不同,比如游戏中所产生的游戏币,如果承认其是财产,那么这就与真实货币存在固定的等价关系,这显然是不现实的。另外如虚拟道具的定价权到底应该如何去界定,同一个虚拟道具可能不同的服务器中存在巨大的差别等等。

而正是因为目前尚没有任何的法律去界定,只有游戏厂商禁止账号交易的服务协议,这也给了第三方平台在灰色地带继续存在的空间,在腾讯诉讼淘手游一案中,淘手游败诉。

但淘手游此后发布的声明就拿出了《民法典》第一百二十七条当中所提到的,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”

事实上,这当中并没有明确游戏虚拟物品的财产权或者物权、债权。《民法典》的这一条在更多的应用场景当中实际上所涉及到的是账号被盗等造成玩家损失的引用。

淘手游的败诉,以及9月28日湖南省长沙市开福区人民法院发出诉前行为保全禁令,禁止湖北两网络科技公司立即停止其开发的租号APP提供“王者荣耀”游戏账号的出租平台服务,责令长沙某网络科技公司立即停止对湖北两公司的租号APP进行宣传、推广及账号分发行为。

从这当中去看,尽管已经有了一些案例,但依旧缺乏真正的相关的与游戏相关的虚拟财产的法律条文解释,我们可以期待后续的完善。

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尽管目前尚没有相关的法规,但从我国近两年的防沉迷措施来看,很显然的是租赁账号已经成为了防沉迷的一个重大漏洞,。

我们在几个知名的交易平台进行了相关的查询,发现大存在着大量“无沉迷”等为关键词的账号租售。

账号租售成为了防沉迷的漏洞?-游戏价值论

账号租售成为了防沉迷的漏洞?-游戏价值论

而在黑猫投诉等平台上也存在着大量由于收购账号从而绕开防沉迷的案例。

账号租售成为了防沉迷的漏洞?-游戏价值论

账号租售成为了防沉迷的漏洞?-游戏价值论

账号租售成为了防沉迷的漏洞?-游戏价值论

这样的事件显然对于游戏厂商造成了极大的困扰,在游戏厂商对于防沉迷越来越重视,已经开始使用人脸识别等信息认证时,这些第三方交易平台用成年账号出售就撕开了一道口。

在腾讯起诉湖北两网络科技公司的案例中,腾讯就提到,“被申请人违反国家法律和政策规定,非法租赁游戏账号的行为,导致公众对申请人开发的“王者荣耀”游戏社会评价降低,损害了申请人的商业信誉,增加了申请人的游戏运营成本,故申请法院进行诉前行为保全,请求裁定三被申请人立即停止“王者荣耀”游戏账号的出租平台服务。”

游戏公司为了防沉迷尽心尽力,但第三方交易平台一方面立足于游戏行业,但一方面一定意义上又阻挠了游戏行业的防沉迷。

显然,这对于整个游戏行业来说是无法容忍的。

抛开游戏账号是否能够租售不谈,第三方交易平台也应该有义务去做好防沉迷的工作,实名认证是最基本的,在租售账号时也应该启动人脸识别,以此杜绝未成年人的租售。

但现在来看,这一切都没有,在对于游戏行业严控防沉迷的时候,第三方交易平台已经到了不能不管的时刻。