育碧CEO:我们的游戏没有付费变强要素-Gamewower

育碧首席执行官Yves Guillemot近期向投资人表示,公司旗下的游戏没有“付费变强”的内购要素。

所谓“付费变强”,一般是指玩家可以花费真金白银在游戏内购买影响游戏平衡的道具或者服务,比如提升攻击力、获得更强技能或者角色等等,俗称“氪金变强”。这种模式普遍存在于手机和免费游戏中。

在最近一次股东电话会议上,育碧官方表示《幽灵行动:断点》商业上失败了,《全境封锁2》销量低于预期。当投资人质疑是:“更加激进的变现(monetization)政策让玩家反感”导致游戏销量不加时,Guillemot回应说,游戏的内购内容是可选的,玩家不用多花钱也能享受游戏。

谈到《幽灵行动:断点》,Guillemot表示本作的内购要素沿袭自《幽灵行动:荒野》,玩家们喜欢这种内购模式。他说:“《幽灵行动:荒野》已经有内购商店,玩家们乐于在此购买东西。鉴于此,我们在‘断点’中制作了更大的商城,但显然太大了,玩家们并不喜欢。我们只是在‘荒野’的基础上为玩家们提供更多的购物选择,虽然执行效果不好,但这是我们的初衷。”

育碧在《幽灵行动:断点》中,提供了一种“省时物品(time-savers)”,让玩家们能直接快速解锁通常需要游玩一定时间才能解锁的武器和技能。这一部分玩家认为这是付费变强要素。在玩家抗议之后,育碧已经移除了“断点”的省时物品。