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移动游戏
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畅销榜第10 《龙之谷2》的金字招牌能否延续?
只有找准核心竞争优势,同时对用户提出的问题迅速回应和优化,才能让这块金字招牌走得更远。 ...
Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元
今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。 ...
6月发行商全球收入排名:灵犀互娱跻身前五
排名前三十的手游发行商六月份全球吸金超过16.5亿美元。 ...
8月1日起无版号就下架!App Store再度加大版号审核力度
8月1日以后,马甲包等灰色操作或将完全失效。 ...
两款新品免费榜突围的背后:题材风格化和玩法创新成趋势
刚进入2020下半年,就出现了多款产品打架的局面。 ...
让苹果念念不忘的Grindstone是一款什么样的游戏?
Arcade真正的困境在于,苹果向开发商定制的“精致小品”类游戏过于集中,而大部分游戏往往无法让用户长期耗费时间投入。 ...
AppStore血流成河 1503款游戏消失了
严格执行版号政策对于苹果的影响并不大。 ...
Roblox移动端总收入突破15亿美元
沙盒游戏的新机遇。 ...
《宝可梦大集结》 腾讯和TPC打了一张什么样的牌?
一个想要在全球化上的话语权,一个想要的是IP边界的扩散。 ...
首日畅销第10,阿里游戏跟三国杠上了
以退为进,放弃短期利益来优化游戏内核心生态。游戏品质的全面比拼,“良心”和“策略”的关键词把控,数值卡牌依旧走在不断进化的道路上。 ...
首日畅销榜第5!《最强蜗牛》沙雕文化和玩梗的取胜之道
放置抽卡的氪金潜力,加上极具风格化的包装,让《最强蜗牛》一炮走红。 ...
《最终幻想》原版正统新作首爆 全平台预约开启
《最终幻想》正统新作 玩法内容原味呈现。 ...
人脸识别是技术的一次迭代 解决根本问题要靠人
如果家长们不重视,技术即便再进步也是做无用功 ...
群雄割据的SLG,“斯巴达勇士”的战争从未停止
后来者尚不停歇,SLG的战斗还在继续。 ...
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