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移动游戏
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提灯与地下城:开罐子的造富之路
大R推动的黑马能跑多远 ...
《征服与霸业》再谋划一盘“棋”
以策略为轴、以社交为链 ...
玩法没有创新怎么办?扬长避短的《尼尔》手游
当玩法没有足够的创新该怎么办?扬长避短 ...
玩法大融合的趋势下,1+1会不会大于2?
开放世界+RPG,自由与主线,如何调和? ...
谷歌的云游戏计划闪崩了?
第一方工作室的取消 云游戏部门主管离职 ...
在开年爆款的《荣耀大天使》身上,我们看到了ARPG的新思考
“你知道我在哪,剩下的,你自己决定……” ...
首日进入畅销TOP 10,冰火两重天的《一念逍遥》
依靠疯狂滚服带来的高流水,这个套路能维持多久? ...
弱社交弱PVP的《影之刃3》,回到了一条艰难的路
不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决该品类的寿命问题。 ...
《梦想新大陆》不删档首发:回合赛道上的“社交新玩家”
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沸腾的市场、疯狂的一月
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为什么网易会对CCG念念不忘?
玩法融合的趋势下,构筑牌堆带来的策略乐趣被开发者所重视 ...
戴着镣铐跳舞的开放世界
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《天龙八部手游》向上之道:打破武侠次元壁
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