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移动游戏
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《原神》次月收入1.48亿美元 相比首月下滑39.59%
移动端2个月预估收入达到3.93亿美元 ...
网石MMO新品制霸韩国的背后:靠套路就够了?
困境之下的MMO品类,并没有打开新的康庄大道。 ...
腾讯又发了款可以QTE的动作卡牌,“街霸”能不能接棒“拳皇”?
《街霸:对决》承载着接棒《拳皇98OL》,成为新一任动作卡牌的招牌期望。 ...
卡牌手游还可以有多“能打”?
无论对错成败,《全明星激斗》还有很长的路要探索 ...
《风暴岛》手游上线,国产线上“类狼人杀”能不能行?
游戏环境构建的取舍以及游戏节奏的把控,直接影响线上类狼人杀的实际体验。 ...
极光计划上了款主打UGC的像素游戏来试水市场
相比直接自由度拉满任意发挥的游戏环境,折中做减法的方式可能更适合国内玩家创作习惯的培养。 ...
非主流的“奇葩”武侠手游《我的侠客》为何能让玩家交口称赞?
中国武侠抛开唯美娟秀的画面、炫酷华丽的招式能不能走别的路?《我的侠客》给出了自己的答案。 ...
肝与休闲的碰撞:在《小森生活》放个短假
打工人想转行当种田人了。 ...
刷新全球游戏记录!腾讯云TcaplusDB数据库为《王者荣耀》1亿DAU保驾护航
随着以《王者荣耀》为代表的手游市场迈入新台阶,腾讯云数据库也将持续投入资源以丰富游戏行业的技术产品生态,不断提升综合服务能力,助力手游市场高质量快速增长。 ...
日均1亿DAU是又一起点 王者荣耀在走一条新路
游戏真正从一个娱乐产品迈入主流的流行文化,亦如漫画之于日本、英雄电影之于欧美一样 ...
《球球大作战》携手上海科技馆科普援藏,“鲸奇世界”拉萨巡展开幕
此次通过《球球大作战》与上海科技馆、西藏自然科学博物馆携手科普援藏,是对游戏与科教、公益结合的一次积极尝试,也将推动公司进一步探索游戏与公益联动新模式。 ...
持续升级的QQ飞车手游S联赛 拥抱年轻用户的索尼手机
腾讯电竞品牌再诞生一个无论是从影响力,还是商业生态上,都能够堪称电竞赛事标准化案例的新赛事体系。 ...
生存品类的新标准,腾讯光子用《黎明觉醒》给出了答案
技术和经验作为底气,大胆的尝试和资源的投入,光子不只满足于国内市场,对外文化输出是更高的目标 ...
深耕文创五年,《天涯明月刀手游》如何实现“IP+实体经济”的落地?
与《天刀手游》团队的交流中,Gamewower注意到“沉浸感”、“落地”这两个关键词。 ...
宅经济催生手游爆款 《高能手办团》差异化的发展之道
低门槛,深玩法,强共鸣的玩法,是《高能手办团》传递给玩家的一种态度与理念。 ...
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