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大话西游花三年做一部动画 除了碰上国漫的爆发还有什么?

2亿不多,17年不久。

​伴随着《哪吒》一步又一步的登高,中国动画开始受到前所未有的重视,现在又一部动画即将上映。

8月11日,在《大话西游》2019玩家嘉年华上,大话的官方团队带来了有关《大话之少年游》这部动画的最新消息,这部由网易知名游戏IP大话西游改编的、丁磊担任总出品人的动画将于年内与大家见面。

从2016年启动这个项目,到2017年8月的大话嘉年华上公布该项目,再到今天,这部动画打磨了整整3年之久。

在这个时间的背后,是大话团队对待产品一贯精益求精的态度,是对大话西游这个长达17年IP的尊重,是对17年来陪伴大话西游这个品牌一起成长的玩家们的回馈。

从《魁拔》到《哪吒》,中国动画真正的崛起

中国动画有过一段时间的辉煌,上个世纪的60、70年代,诞生了一批优秀的中国动画,其中1961年出品的《大闹天宫》至今被看做是一个经典,其当初在全球也获得了一些有分量的奖项。

但是,此后由于种种因素的导致,中国动画片在口碑和市场两个方面都遭遇了很大的问题,一直到2011年,伴随着《魁拔之十万火急》这部中国动画电影的上线,业内以及大众才再次看到了中国动画存在的潜力。

但是可惜的是,尽管《魁拔》在豆瓣有着高达7.9的评分,但是它的票房和如今8.6评分的《哪吒之魔童降世》不可同日而语。

305万元的总票房和超过30亿元的票房,阻隔其中的你很难想象仅仅是0.7的豆瓣评分。但魁拔就像是星星之火,让中国动画看到了一点希望。

到了2015年,《大圣归来》上映,接近10亿的票房成绩和豆瓣8.3的评分使得资本开始一定程度上关注其中国动画。

最显著的案例是,在《大圣归来》之后,又接连出现了《大护法》、《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》等一系列优秀的中国动画。

最终,这股热潮伴随着《哪吒之魔童降世》的诞生被彻底推向最高潮,超过30亿的票房,位列中国票房史Top5的地位,要知道这部电影还没有下映,其票房极有可能超过40亿。

《大话之少年游》赶上热潮 偶然中的必然

从《大闹天宫》、《哪吒闹海》到现在的《大圣归来》、《哪吒之魔童降临》,中国动画找回了失去的40年。

由此带来的是资本开始大量涌入这个领域,而不再是浅尝辄止,一些与此相关的团队也开始布局进入这个产业。

根据Gamewower得到的信息,这两年关注文娱的投资机构开始了大撒网式的接触动画团队,不少游戏公司也都有做动画IP延展的计划。

中国动画会迎来一段真正的蜜月时期,会诞生大量的作品,这已经可以预见。

而在这样的一股热潮之下,今日在大话西游品牌发布会上宣布定档的《大话之少年游》极有可能会成为《哪吒》之后,今年内接档中国动画热的一部动画。
尽管这可能只是一个巧合。

在2016年开始制作,并在2017年大话15周年嘉年华上宣布《大话之少年游》时,官方更多考虑的还是回馈玩家,为大话这个IP带来更多的文化内涵。

但每一个巧合背后都有着必然,正是这种出自对玩家负责任的态度,出自于和玩家共建大话西游IP厚度的想法之下,使得《大话之少年游》碰到了这个巧合。

它会不会是中国动画的又一匹黑马,这个我们还不知道;但我们知道,匠心耕耘的背后一定会有所收获。

画面和剧情,面子与里子

在这部由大话西游游戏改编的动画身上,我们看到了巧合之外的许多其它东西。
一方面是它整体的品质极佳,这个品质体现在整部动画的一些细节打磨上,体现在战斗场面上。

举例去说,在今日大话西游品牌发布会上公布的《大话之少年游》剧情预告片中,我们看到了人物的衣服上极其细微的一个细节,上面的毛绒会随着手臂的摆动而摇晃,而且每一根所晃动的方向和维度都各有不同。

与之类似的是小白虎毛发细节,每一根都可以数清楚,一阵风吹过每一根都动态都不一样,这一点看上去不是很起眼,甚至在观众看来可能都没有太大的差异;但对于一部游戏改编的、不以盈利为目的的动画来说,我们看到的是网易大话西游十七年如一日的匠心和对玩家的重视。

除了毛发的细节外,《大话之少年游》中的打斗的画面非常也值得一提,剧情预告片中几个打斗场面、特效都非常的流畅且不重复,要知道,在一部3D动画片中,每一个打斗动作都是要独立建模调整和独立输出的,这就是这部动画片光特效制作就需要6个月、比爆火的《哪吒》足足多出一倍的原因。

这种死磕细节、精益求精的态度,正是网易大话西游团队一贯的作风和追求。

虽然游戏界一直有一句“用心做CG,用脚做游戏”的调侃,但在客观事实上,用过度美化的动画画面吸引玩家的游戏很多,真把CG动画做到极致、甚至影视化成为游戏IP资产的,却屈指可数。

在此之前,暴雪《魔兽世界》或许是其中一个例子;而后,《大话之少年游》或将成为游戏行业的又一案例。

对于一部动画而言,画面的呈现、声优的演绎都是外表,重要的还需要内在的出色,这就剧情。《哪吒》电影的出色很大程度上归功于剧情上,在对传统故事做了大改的同时,还赋予了每个重要人物丰富的情感和人格,以及一条令人记忆深刻的故事线。

《大话之少年游》亦是如此。除了官方已公布的、玩家非常熟悉的主线游戏剧情“江湖新手逍遥生、剑侠客除去了为祸长安的食婴鬼,却因此陷入了更大的谜团。他们为此前往遥远的灵兽村,一路上结识了魔族少女狐美人、骨精灵和各色江湖人士,收获了成长和情谊,却也被卷入了更大的危机。”之外,我们在剧情预告片结尾的彩蛋中看到了编剧的用心。

“所谓恶念,乃事善之异化。”这种大道至简的反转,让人更为期待整部动画片的剧情演绎了!虽然最终的剧情会如何呈现,我们暂时还不得而知,需要等到其最终上线才能一睹究竟;但如此精心编排的剧情一定可以对得起我们的等待。获得bilibili 2018国漫推荐在侧面上再一次佐证了我们的判断。

2亿不多,17年不久

除了这些构成了《大话之少年游》这部动画的面子与里子,大话西游品牌发布会上还公布了一项让人对动画片认可度直线上升的内容,也是它的灵魂所在。

那就是大话西游推出的“情义出品人召集计划”,让玩家一起参与到该动画当中,成为该动画的联合出品人;将动画片真正归属于2亿大话玩家。

所有的大话玩家,以江湖昵称之名,参与到情义出品人计划,就有机会在动画正式播出时,与首席出品人丁磊的名字一起永远被记录在动画片上。

归根结底,大话西游在IP构建时,一直不忘让玩家参与到其中。在让玩家获得巨大满足感的同时,对大话西游这个IP的认同感指数上升,视自己为大话这个IP的一部分。玩家在这里照见青春与感动,找回自己壮志凌云的少年侠客梦。

对于大话西游而言, 2亿这个数字并不是很多,17年也不是很久;或许也只是它旅程当中的一部分而已。更多的是一种不可推脱责任和要求;负重而行,精益求精,这就是大话的魅力所在;未来,等待着大话西游的,或许是其他其它数字的记录。

今天,且让我们一起做一个大话人,把自己的名字、青春,记录在《大话之少年游》之上。

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