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11年推30款产品,万代南梦宫捧了一个金饭碗

龙珠没有让万代南梦宫失望,成为其支柱型的IP。

1年推30款产品,万代南梦宫捧了一个金饭碗"

今日,万代南梦宫宣布旗下卡牌手游《Dragon Ball Legends》(下称龙珠激斗传说)在全球注册玩家已经达到了2000万的又一个里程碑。

龙珠系列成摇钱树 南梦宫笑晕

就在今年2月份的时候,根据Sensor Tower商店情报数据显示,这款产品的营收突破了1.4亿美元,其中日本是该产品最大的市场,贡献了8300万美元的收入,其次是美国的2500万美元。

这款发布于去年5月31日的产品目前依旧处于强势的上升通道,其去年12月全球营收近2570万美元,对比11月的1710万美元,环比涨幅高达50%。

值得注意的是,南梦宫上一款同样为龙珠题材的卡牌手游《龙珠Z激战》在上线后同样的周期内营收为9000万美元,看来《龙珠激斗传说》的营收要明显高于前作。

而在去年7月份该产品3周年时,Sensor Tower透露,《龙珠Z激战》全球累计收入已经超过10亿美元。

之所以从1年左右的9000万美元到3年的10亿美元,或许这与2016年腾讯代理在国内发行的《龙珠激斗》上线有关,因为这款产品正是在《龙珠Z激战》之上做了改编和本地化。

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现在我们还无法预测《龙珠激斗传说》在后续的表现是否会超过前作,因为到底腾讯还会不会代理我们不得而知,但就其目前展现的上升势头来看,《龙珠激斗传说》成为了南梦宫又一个摇钱树。

而它也与《龙珠Z激战》一起占据了南梦宫的半壁江山,在产品上线之初,业界预测《龙珠激斗传说》的上线会极大的分流《龙珠Z激战》的玩家,但让人意外的是尽管《龙珠激斗传说》的表现强势一度登上日本iOS畅销榜第三,但《龙珠Z激战》却也从此前的畅销榜50位左右直线上升到了第11名。

由此,《龙珠激斗传说》和《龙珠Z激战》分别成为了南梦宫旗下手游营收榜单的第一和第三名。

或许是得益于龙珠系列的强势,在今年1月南梦宫宣布 他们将推出一款以《龙珠Z》为题材的动作 RPG 游戏,代号为ProjectZ。

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但这还不是全部,在PC、主机、Switch平台,南梦宫同样收获颇丰。2015年,南梦宫曾《龙珠:超宇宙》,并在2016年推出了续作《龙珠:超宇宙2》,在2018年7月时,南梦宫宣布这两款产品的销量突破了1000万。

其中南梦宫并未透露具体的各产品销量,但玩家预测《龙珠:超宇宙》的销量在400多万,而《龙珠:超宇宙2》在500多万左右。

这两款产品也相继成为了历史上销量第一、第二的龙珠主题游戏。而第三名,也是南梦宫推出的产品。

2018年初,南梦宫发布了《龙珠斗士Z》,并在此后还登录了Switch平台,去年10月份,仅仅用了8个月左右的时间,南梦宫宣布销量突破了350万。

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这款产品在去年12月举办的TGA2018颁奖典礼中,它打败了《苍翼默示录:交叉组队战》、《灵魂能力6》和《街头霸王5街机版》获得了“最佳格斗游戏”奖。

Gamewower预计现在其销量很可能已经超过了《龙珠:超宇宙2》,成为龙珠主题销量第一的PC主机游戏

当然,如果我们再往前追溯,在万代南梦宫这个品牌出现之前,也就是2005年万代没有和南梦宫合并的时候,其实万代在龙珠系列的游戏上已经走了很远很远。

《龙珠》的诞生与商业化:定义卡牌和2D格斗

1986年,1984年《龙珠》开始连载,2年后的1986年万代就开始推出了龙珠主题的游戏,当时获得授权的万代在FC平台推出了《龙珠:神龙之谜》,这是一款结合了解谜要素的动作游戏,但这款游戏在当时反响平淡。

很多年后,很多玩家依旧会追忆这款产品,认为这是龙珠系列游戏的开山鼻祖,意义非凡。然而实际上,龙珠系列的第一款游戏并非《龙珠:神龙之谜》,而是另外一款《龙珠:大秘境》。

这款产品同样是1986年发布,但比《龙珠:神龙之谜》更早,不仅如此游戏的品质上,《龙珠:大秘境》比《龙珠:神龙之谜》要高出很多,这是一款真正的STG产品,HP、分数排行,过场动画等均在这款产品中出现了,要知道同类型的格斗游戏FC平台直到1992年在才出现。

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但它并没有发布在FC平台上,而是发布在了Epoch旗下的SCV平台,这个平台是FC出现之前日本口碑最好的主机,据传已经有了40多万的销量。

但或许是由于平台的关系,我们更愿意将《龙珠:神龙之谜》视为第一款龙珠游戏,因为FC此后逐渐走向全球,而SCV则一直在日本发展,并且被FC挤压市场严重,不久就销声匿迹了。

在《龙珠:神龙之谜》这款产品发布之后,尽管没有取得很好的成绩和口碑,但万代并没有放弃这个IP,在1988年第二款万代的龙珠产品发布,《龙珠2:大魔王复活》,这款产品的意义在于确定了此后数年内龙珠系列游戏的玩法,卡牌对战。

1989年,万代三部曲的最后一款《龙珠3:悟空传》也上线了同样延续了此前的卡牌对战的玩法,在游戏设计上新意并不大,唯一区别的或许是剧情的变化。

到了1990年龙珠的剧情开始冲出地球,进入浩瀚的宇宙,从龙珠变成了《龙珠Z》,这个时候万代也放弃了在原先的三部曲之后继续推续作,而是重新建立了IP,尽管游戏的模式依旧是卡牌但画面已经上升了一个档次。

1990年的《龙珠Z:强袭赛亚人》,1991年的《龙珠Z2:激战弗利萨》,1992年的《龙珠Z3:烈战人造人》,以及1993年的《龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划》。

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万代用了4年的时间,连续推出了4款产品,当然正确的说法是5款,因为还有1992年的《龙珠Z激斗天下第一武道大会》,而也正是在《龙珠Z激斗天下第一武道大会》中才出现了格斗的痕迹,比《龙珠:大秘境》晚了整整6年。

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值得一提的是,中国龙珠迷第一次接触龙珠除漫画和动画外的衍生产物正是以“龙珠Z”为前缀的几款产品,这几款产品成为了中国《七龙珠》迷在动漫之外,又一个的聚集地。

此后万代正式告别了FC平台,但万代对龙珠的爱还远远没完,在全新的SFC平台上,万代又接连除出了数款龙珠系列产品。

1993年,万代在SFC平台推出了《龙珠Z:超武斗传1》、《龙珠Z:超武斗传2》,并在1994年推出第三部的《龙珠Z:超武斗传3》。

此时的龙珠已经彻底进入了人物格斗的时代,开始越来越多地被赋予动作要素,而由于SFC性能的提升,画面也越来越趋向于动画。

值得一提的是,《龙珠Z:超武斗传2》是万代的传奇作品之一,其奠定了此后多年2D格斗游戏的基础。

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除了这三步曲外,万代还在SFC平台上推出了《龙珠Z:超悟空传——觉醒篇》、《龙珠Z:超悟空传——突击篇》两步,以及《龙珠Z超次元战记》。

而除了FC、SFC平台外,万代当然也有涉足其它平台,如1994、1995年在世嘉平台上分别推出的《英勇列传》、《真武斗传》。

1993、1994年又在街机平台上推出了《龙珠Z》、《龙珠Z:虚拟实境视觉系统》、《龙珠Z2:超级战斗》。

其它如Gameboy、PlayStation等上也同样不缺少万代制作的龙珠系列产品的影子,1995年的《悟空激斗传》、1995年的《终极决战22》均是其中的代表性作品。

到了1997年11月继《龙珠》、《龙珠Z》之后的第三部动画《龙珠GT》在电视台播放完毕,万代制作游戏的脚步也随之停下了,这一年PS平台上发布的《龙珠:最终较量》看上去成为了万代龙珠系列的绝响。

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从1986年到1997年,11年时间,万代制作了共计30款游戏作品,平均一年3款左右,这样的速度让人惊讶。

但在2003年,万代再次卷土重来,PS2平台上出现了一款《龙珠Z:武道会》的产品,这款产品一改往昔的2D效果,变成了3D建模的2D格斗模式。

此后万代又接连推出了《龙珠Z:武道会2》、《龙珠Z:武道会3》两款作品,这个三部曲才是万代真正的绝响。

在2005年,《龙珠Z:武道会3》推出后,万代和南梦宫合并,一个属于万代的龙珠时代就此落幕。但龙珠的时代远远没有过去,合并后的万代南梦宫依旧将龙珠视为根本,龙珠也没有让万代南梦宫失望,成为其支柱型的IP。

在万代发布的2018年财务报表中,龙珠IP为其带来了586亿日元的营收,领先第二的机动战士高达超过200亿日元,而尽管海贼王看上去也很火带带给万代的营收仅为148亿日元。

我们期待着龙珠这个IP在未来会继续给我们带来惊喜,亦如它曾定义卡牌,定义2D格斗那样。

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