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心动招股书解读:去年营收18.8亿,TapTap达2.9亿元

心动网络迎来高光时刻。

心动招股书解读:去年营收18.8亿,TapTap达2.9亿元
心动网络 CEO 黄一孟

6月28日,心动网络正式向港交所提交招股书,标志这家早在2002年成立的公司即将迎来自己的辉煌时刻。

心动网络主要从事手机游戏运营与研发,同时,经营国内游戏玩家和厂商非常熟悉的TapTap游戏社区。2016年、2017年及2018年,心动网络收入分别为7.655亿元、13.444亿元及18.871亿元,净利润分别为2500万元、1.214亿元及3.534亿元。

根据公告介绍,TapTap当前月活跃用户达1620万,其中90%以上来自安卓用户,2018年TapTap营收达2.948亿元,2019年前5个月游戏下载量达1.446亿次,注册开发者达8000名。

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员工人数

截至2016年、2017年及2018年12月31日,心动网络分别有472、636、911名全职雇员,及截至2019年5月31日有及945名全职雇员。其中,研发人员占比62.6%。

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股东结构

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心动网络之股权架构如下:心动控股持有46.04%,心动控股由黄一孟、戴云杰及赵宇尧分别持有66.50%、28.50%及5.00%;

黄一孟直接持有心动网络13.12%的股权;戴云杰持有5.62%;赵宇尧持有0.74%;上海界心持有10.43%;境内股东持有21.71%;心动网络购回股份占2.34%;

2015年10月,心动网络向七名新投资者(均为独立第三方)发行相当于心动网络13.68%股权(按摊薄基准)之额外股份,融资总额为人民币2.99亿元。

TapTap业务

TapTap是游戏社区及平台,截至2019年5月31日,TapTap上有4510万注册用户,其中超过84%的注册用户出生于1990年之后。

TapTap主要通过向TapTap上的广告主提供在线推广服务产生信息服务收入。2017年及2018年,TapTap营收为8100万元及2.948亿元,该收入占据心动网络总收入的6%及15.6%。

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月活用户方面,2016年、2017年及2018年及截至2019年5月31日止五个月,TapTap平均月活用户分别为90万、1020万、1500万及1620万。根据公告介绍,TapTap月活用户90%以上来自安卓用户。

截至2019年5月31日,TapTap有5,000多款手游可供下载,包括处于测试阶段的3,000多款游戏。2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五个月,TapTap上的游戏下载量分別为1150万次、1.578亿次、2.574亿次及1.446亿次。游戏关注人数达到4.636亿,产生了890万条游戏评价,更有多达38000篇游戏相关资讯;

开发商方面,2016年、2017年及2018年,分別有748家、3991家及2923名游戏开发商在TapTap上注册。截至2019年5月31日,TapTap上拥有大约8000多名注册开发者。

游戏业务

截至2019年5月31日,心动网络共运营51款游戏,其中,40款为网络游戏,11款为付费游戏。

2016年、2017年及2018年,网络游戏收入分别为7.49亿元、12.16亿元及15.44亿元,付费游戏产生的收入分別为552万元、3752万元及4363万元。

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手游及页游收入方面,2016年、2017年及2018年,手游收入分别为5.8亿元、11.2亿元及14.5亿元,占比分别为77.5%、92.1%及93.6%;页游收入分别为1.69亿元、9556.8万元及9812万元,占比分别为22.5%、7.9%及6.4%。

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游戏产品数据

网络游戏方面,截至2019年5月31日,有40款网络游戏在运营。

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前五大网络游戏的贡献了游戏的主要收入,2016年网络游戏收入主要由《横扫千军》、《神仙道》页游、《仙境传说M》、《天天打波利》、《神仙道》高清重制版、《大话神仙》等几款游戏构成,营收达到6.86亿元,占据总收入的90.9%;

2017年及2018年网络游戏收入主要由《仙境传说M》、《少女前线》、《神仙道》高清重制版、《神仙道》页游、《横扫千军》等游戏贡献,营收达到10.4亿元及12亿元,占据总收入的83.1%及75.6%。

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其中,《仙境传说M》2017年及2018年收入分别为4.68亿元及6.27亿元,于2017年及2018年截至2019年5月31日止五个月,《仙境传说M》的MAU为170万、270万以及560万;《少女前线》2017年及2018年收入分别为2.56亿元及3亿元。

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付费游戏方面,截至2019年5月31日,心动网络共有11款付费游戏在运营。

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海外游戏收入方面,截至2019年5月31日,心动网络有27款网络游戏及5款付费游戏在海外运营,海外市场的收入也分别从2016年的1570万元、2017年的3.98亿元,增长至2018年的9.77亿元,2018年,海外游戏收入已经占据游戏总收入的61.5%。

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自研游戏收入方面,截至2019年5月31日,心动游戏发行10款自研游戏,包括8款网络游戏及2款付费游戏。2016年、2017年及2018年, 心动自研游戏产生的营收分別5.76亿元、8.35亿元及9.26亿元。

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游戏用户数据方面,2016年、2017年及2018年,网络游戏的平均月活用户数分别为187.2万人、358.3万人及876.1万人,平均月付费用户分别为15.8万人、20.9万人及40.7万人,每位付费用户的平均收入394元、484元及316元。

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未来产品储备

网络游戏储备方面,将于2020年底之前发行14款网络游戏。

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付费游戏储备方面,将于2020年底前发布6款付费游戏。

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投资关系

心动网络股权投资共投资了30家公司。

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