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#快手
发行合伙人之后是仙人掌 快手要用内容撬动游戏生态?
发行合伙人+仙人掌,快手打出组合拳细分游戏流量 ...
通过侠客红尘 快手游戏直播向外搭建了一座桥
快手游戏直播,正在加速向外扩张。 ...
中重度游戏又下一垒 快手加速多元化
中重度游戏发行告捷,快手的游戏大闭环值得期待 ...
订阅破4000万 牧童和快手一起打破游戏直播护城河
快手成功的找到了打开游戏直播的钥匙 ...
快手组织架构再微调,A站划归游戏团队管理
截至发稿,快手并未对上述消息进行回应。 ...
斗鱼虎牙合并在即,腾讯硬刚B站快抖
B站的突然入局,快手的强势进攻,以及字节跳动对游戏业务的窥探,都成为腾讯加速整合旗下游戏直播平台的动力。 ...
快手游戏直播这一年:从“非主流”跻身核心圈
游戏直播也被证明远远没有走到最后,市场容量还有继续挖掘的可能。 ...
游戏内容月活突破3亿后 快手发力打造开放共赢游戏生态
鼓励游戏原创内容,扶持内容创作机构,发力引进专业电竞赛事版权 ...
B站、快手VS虎牙、斗鱼 如何看游戏直播的新竞争?
2019年的下半年对于游戏直播这个行业是又一个节点。 ...
快手王枢:直面挑战,构建优质内容生态
快手游戏直播目前DAU超过4000万。 ...
腾讯领投的快手F轮融资即将落定,投后估值286亿美元
快手对于业务主导权并不愿让步,最终达成了“投资+合作“的局面。 ...
腾讯快手谈判新方案: 合资成立新公司 主攻游戏方向
从最新的方案来看,微视作为腾讯的战略级产品被放弃的可能性并不大。 ...
快手投资十字星工作室,布局女性向游戏和动漫
主体已完成变更,交易金额未披露。 ...
在游戏直播上 快手走出了另外一条路
快手在游戏内容上走出了一条独特的路。 ...
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