财报 280
网易高管解读财报:日本市场有更大的潜力可以挖掘
网易正在通过并购的坊市取得一些IP来尝试在海外市场取得成功。
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网易Q2游戏收入138.3亿元 丁磊:日本市场还需拓展
丁磊对网易游戏目前日本市场的成绩还不太满意。
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老产品制霸,新产品接力,腾讯Q2游戏业务再发力
游戏业绩大增,新文创强化IP战略,腾讯正加速整合数字内容产业链。
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腾讯Q2财报:总营收1148.3亿元 游戏收入469亿元
8月12日消息, 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至二零二零年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合
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虎牙二季报中的两个亮点:用户数据暴增,非直播侧收入有了抬头的趋势
只有将非直播打赏收入提升上去,对于游戏直播平台而言,商业空间才得到了真正的释放。
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解读虎牙Q2财报:营收高达27亿 毛利涨幅超71% 再超预期
虎牙直播的整体MAU同比增长17%,达到了1.69亿,较第一季度净增长超过了1700万。
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斗鱼发布二季报:游戏直播业务增长强劲,净利润同比增长513.7%
营收超预期达25.08亿,净利润同比增长超五倍。
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任天堂Q1财报:净利润10.08亿元《动森》总销量超两千万
Switch硬件销量为568万台,同比增长166.6%。
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世嘉2021财年Q1财报:销售额约15.22亿元 游戏业务增长
由于疫情的影响,游戏的销售额有所增加。
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动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲
《CODM》的玩家参与度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长。
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