游戏 109

人民日报:激活网游产业的文化属性

以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活。 ...

登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的

2020年腾讯游戏创意大赛正式启动。 ...

2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高

尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 ...

工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费

很大程度上,这对游戏行业是一个利好信号。 ...

游戏流量激增与逆流

这一波疫情对于这些小厂商到底会带来哪些影响值得我们去关注。 ...

游戏业升级大势之下,没版号确实该慌了

也许某一天我们将从总量调控、步入鼓励创意的监管新时代 ...

GeForce Now云服务用户量破百万 但B社依然选择了退出

GeForce Now目前正处于由免费试用期转型到付费服务的阶段。 ...

央视:去年版号发放数量只有2017年的20% 5G时代游戏市场的未来可期

游戏行业的监管日趋严格,除了让一批实力不强的中小游戏企业倒闭,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。 ...