游戏 109
2019韩国游戏大奖公布:《失落的方舟》夺最大奖等共计6奖项
《失落的方舟》夺下六座奖项。
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中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元
老游戏收入下滑,但因部分新游的推动,使得总体销售收入较为稳定。
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韩国游戏近3年首获版号,对国内市场意味着什么?
韩游对中国市场掷地有声的时代早已过去了。
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搅局者,字节跳动
对于正在筹备上市的字节跳动而言,在游戏业务上的拓展会成为一个极其重要的战略目标。
10月29日,据金融时报报道,字节跳动准备明年第一季度在香港进行IPO。对此传闻,字节跳动相关负责人表示:报道
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养成类游戏用户调研报告:下一个摇钱树还是它吗?
在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得。
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法国2019年约1200款游戏在开发 原创IP占63%
超过半数公司成立至今未满5年时间。
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游戏适龄提示标准制定:腾讯、网易牵头负责三项
标准化是游戏产业发展的必经之路。
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韩游进中国遇阻,韩政府被骂无能
最近的韩国国会很热闹,围绕韩国游戏无法出口中国问题,又上演了一出好戏。
10月21日,在韩国国会对文化体育观光部进行审计的当天,国会议员赵庆泰(如无注明
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游道易CEO方志航:AI定位大R玩家准确率高达87%
“赚钱神技”在中国成真
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腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板说了不少实话
有些人觉得腾讯永远都做不出3A游戏。
北极光工作室群的总裁于海鹏曾告诉葡萄君,他认为《无限法则》的品质已经迈入了3A的门槛,但在那篇报道的评论区
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