腾讯 310

国内首届清华-腾讯互动媒体设计与技术中心硕士研究生正式入学

希望培养引领中国互动媒体行业发展、行业顶尖的设计师和制作人 ...

左手倒右手,《PUBG Mobile》在印度玩了一次骚操作

如果协商顺利,《PUBG Mobile》或许会很快重返印度市场。 ...

乱世王者的三周年:大唐盛世背后的传统文化探索

在与传统文化相融上,乱世王者给出了不同答案。 ...

KPL的下一站:移动电竞赛事地域化

从线上走到线下,是电竞扩大影响力的必然一步。 ...

腾讯首届“开悟AI+游戏高校大赛”启动 开放生态助力AI+游戏产业升级

借助开悟平台,腾讯AI Lab希望联动更多有兴趣的高校和学者参与,进一步将在游戏测试环境中探索得到的新技术和新方法,应用于日常生活中的现实问题。 ...

老产品制霸,新产品接力,腾讯Q2游戏业务再发力

游戏业绩大增,新文创强化IP战略,腾讯正加速整合数字内容产业链。 ...

腾讯Q2财报:总营收1148.3亿元 游戏收入469亿元

8月12日消息, 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至二零二零年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合 ...

斗鱼虎牙合并在即,腾讯硬刚B站快抖

B站的突然入局,快手的强势进攻,以及字节跳动对游戏业务的窥探,都成为腾讯加速整合旗下游戏直播平台的动力。 ...

投行也要在阿里和腾讯之间站队

“站队”和“二选一”现象是中国互联网的旖旎风景。 ...

从游戏到文化 剑侠IP背后还有着什么样的可能

一个游戏IP能够经久不衰的秘密在哪里? ...