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《帝国时代2》首席设计师:没有战争迷雾和上帝视角的RTS VR游戏该怎么做?

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8年前

VR环境中的RTS游戏应该怎么做?我们之前曾介绍由Carbon Games 自研自发的VR游戏《AirMech Command》是一个例子,他们采用了RTS+MOBA的玩法。近日,Hidden Path Entertainment打造的一款RTS VR游戏《Brass Tactics》即将登陆Oculus平台,其制作人Mark Terrano,同时也是经典RTS游戏《帝国时代2》首席设计师,在采访中介绍了对于VR环境下实施战略游戏设计的一些思考。

《Brass Tactics》在VR环境中提供了桌面的既视感,玩家需要建立自己的堡垒和军队,在地图上分散战斗。然而这个游戏玩家并不是处于上帝视角能够一览无余,而是提供了3D视角,玩家需要自主移动,防止敌人进行偷袭。

事实上,《Brass Tactics》也是Oculus扶持且独占的游戏。

以下是采访内容:

《Brass Tactics》是你们第一款VR游戏么?

Mark Terrano:事实上,我们已经做了四个项目。之前我们做了VR版的《Defense Grid 2》,一个Daydream平台的项目,两个Gear VR的项目。

为什么会考虑做《Brass Tactics》这样一款RTS VR游戏?

Mark Terrano:我专注于策略游戏。我是《帝国时代2》的首席设计师,我希望能够在更大的虚拟世界设计真实的策略游戏。Oculus认为这样的定位很酷,而且我们也做到了。

这个项目过程如何?

Mark Terrano:一共花了十四个月的时间,预计今年10月和大家见面。Oculus全额资助且独占,在这样一个长期项目中,Oculus给予了我们足够的耐心。他们希望投资有品质、能够让玩家长时间玩的游戏,重点是,可以重复玩。

作为一款策略游戏,玩家如何上手?

Mark Terrano:游戏中有教程关卡。此外目前提供了五个战役关卡,虽然看上去比较短,但是控制不同角色游戏会有不同的故事发生。当你控制一个角色的时候,其他角色由AI控制。

似乎兵种单位数量相对更少、容易控制,但在某些方面似乎更复杂?

Mark Terrano:我们想让游戏决策多样化。一个大预算的PC RTS确实有很多兵种单位,但我们依旧希望VR游戏中能够让兵种多一些,某些组合能够更加强力,同时25分钟左右的游戏时间也是我们必须考虑的,这些因素导致我们必须做出一些改变。

在资源设定中,我们可以进攻和破坏敌人的资源采集,但是自己不比花太多精力在资源分配上,比如选择采集某块地区会自动进行,这些变化都是为了保证20-25分钟一局的RTS游戏体验。

玩上一个小时可能会有更强的游戏体验,但我们依旧认为20-25分钟是个合适时间。游戏中依旧保留帝国时代那样的经验升级和积累,目前有三次升级,每个阶段的能力不同。游戏依旧保留三段式的结构,但每个阶段需要的动作更少。

能否介绍下游戏内容?

Mark Terrano:游戏中有三个生物群落15张地图。沙漠有不同的资源组合和更平坦的空间,森林中视线相对模糊,当然还有冰川地形。

因为游戏没有战争迷雾,我们在地形上设计了很多障碍,玩家需要绕过去才能看清楚。有些地形有薄雾遮挡,一些低地势的区域看不清,千万不要惊讶会有单位突然窜出来。

所以这是一款介于PC和桌面游戏之间的RTS游戏吗?

Mark Terrano:我们想要在VR中打造经典的RTS游戏体验,桌面只是讲好这个故事的一种好方法。我们喜欢建造空间的感觉,但重点还是寻找让RTS在游戏中更加真实的方式。

为什么要在VR中玩RTS?相比PC,VR有什么不同?

Mark Terrano:在情感上这是完全不同的体验,就好像你真的在指挥军队进行战队。这与屏幕上进行RTS完全不同,你好像真的加入了那些史诗般的战役,挥斥方遒。这是一个幻想、更加庞大的世界,我觉得我们可以做成一个全新的IP、

游戏中是否有快速传送,就像迷你地图那样?

Mark Terrano:游戏中没有传送行为,但轻击手腕可以在一秒内出现在地图任何地方。很多游戏玩法都是围绕身体展开,在进行多人游戏的时候,我们会关心对手在干什么。当我们看到之后,就可以选择下一步的战略,比如建立新的防御塔。

游戏中如何选择和编队?

Mark Terrano:你可以通过圈扫的方式控制某一队。当然也可以半扣扳机选择单个单位,或者通过摇杆下达指令。高级玩家甚至可以设定通过下滑或者推动控制进行攻击。无论何种方式下达命令,它们都会攻击目标。

如何在五个任务中体现多样性?

Mark Terrano:我们有很多不同的拓扑结构,这也导致了不同战略和战术会影响结果。比如一些地图有很多突出物,这就有利于远程部队在高地进行战斗;游戏中还有一些可摧毁的墙,能够快速转换位置。15幅地图中有很多变化因素,这也将影响策略和单位混合使用。

游戏会考虑加入新的视角么,比如观众视角?

Mark Terrano:目前没有明确的计划,但是我们很乐于在Twitch上提供观众视角的支持。我们有一个MR视角,用于视频制作,方便游戏传播。

游戏中的升级体系是怎样的?

Mark Terrano:通过不断攀升科技树,但是玩家在科技树中最多只能选择八个战略。这将直接影响进攻和防御的选择。如果选择发育拖后期,游戏中名为泰坦的超级单位,一旦造出来,威力非常大。

最多同时上场多少单位?

Mark Terrano:我们尽量不进行人口限制,但性能对于VR是个棘手的问题。现在我们是100左右,10对10的形式。

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