报告116

2020全球电竞运动发展报告:电竞用户突破4亿 亚洲巨人崛起
全球范围来看,电竞市场收入进一步增长,欧美国家良性增长,亚洲国家电竞用户规模迅速扩张,全球电竞市场日趋成熟。
7月全球热门移动游戏下载量TOP10:《My Talking Tom Friends》蝉联榜首
《My Talking Tom Friends》蝉联全球移动游戏下载榜榜首。
7月手游出海收入榜:西部牛仔SLG跻身Top 30,《明日方舟》重回前十
由于头部产品不断抬高入围门槛,导致收入榜固化。
2020中国移动游戏出海驱动力报告:新常态下的质变竞争
新常态下中国游戏出海依然保持健康增长,游戏出海已从量变过渡到了质变
2020年Q2全球手游下载量爆发式增长 同比增长27%
《Roblox》是增长最快的手游之一。
全球6月游戏收入榜:《最后2》销量破280万,《GTA5》收入降33%
今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元。
2020H1出海洞察:中国游戏遍地开花 非游戏APP在新兴市场优势明显
疫情对于全球 APP 用户支出带来了正向驱动。
6月中国区游戏排行榜:《荒野乱斗》借主播复现价值
大厂的产品依旧在榜单中占有绝对优势。
6月成功出海的中国手游TOP30:末日生存、三国题材收入领涨
《PUBG MOBILE》6月海外收入近7900万美元。
Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元
今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。 Appannie指出,2020 Q2的第一周,移动游戏周下载量突破了 12 亿,并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的...
6月发行商全球收入排名:灵犀互娱跻身前五
排名前三十的手游发行商六月份全球吸金超过16.5亿美元。
Newzoo:2023年全球游戏玩家将达30亿
今年有25亿游戏玩家使用移动端进行游戏。
Q1台湾市场:收入高达5.16亿美元,《一拳超人》表现亮眼
玩家乐于尝试新游,尤其是漫改和二次元手游。
极光数据Q1报告:手游行业全年波动增长,王者荣耀渗透率17.7%排名第一
《王者荣耀》是腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏产品。
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