网易 290
雷火疯了,他要搞「新魔兽」
第一次获得这么大的话语权
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为喜欢和内容付费,射雕对MMO做了新的思考
商业模式、玩法形态到背后研发生产力全方位的“大动干戈”
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网易的任督二脉,打开了
《逆水寒》手游、《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》《世界之外》等产品抢占多条细分赛道第一
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《蛋仔派对》的六一关爱企划,如何为游戏+公益拓展更多可能性?
线上鼓励玩家创作孵化 UGC 公益地图,线下带动玩家实地参与自然环境保护,与公益理念达成情感共振
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“游戏+”产品战略该怎么玩?《梦幻西游》电脑版交出了一份答卷
实现传统文化的高效传播,也为自身带来了稳定高效的产品运营增益
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【GDC2023干货分享】创新的用户获取模式——直播引流探索
主播在抖音上自带私域流量,辅以平台的定向推流后,直播信息流在平台上被推送给越来越多的观众,观众观看直播后成为游戏玩家,在游戏中持续体验。
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网易Q4游戏及相关增值服务营收191亿 同比增长1.6%
《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破
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投资收购潮下,大厂加速取长补短
战略布局和财务投资不再泾渭分明
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网易发布Q2财报 :游戏全球化提速 数字化技术焕发传统文化新活力
本季度起网易公司财报中的“在线游戏服务”部分,已更名为“游戏及相关增值服务 ”
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