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#网易
网易终于放了今年第一个大招
在社交和玩法上做自己擅长的事来增加成功率 ...
解读网易Q2财报:多个增长引擎驱动游戏业务稳健发展
经典产品+IP新品共同驱动的增长引擎 ...
网易的赛车竞速梦
休闲竞速与写实风格的碰撞,来进行差异化竞争 ...
《永劫无间》会是网易电竞下一个扛旗者么?
想要迈向成功,少不了一次次地尝试 ...
网易的“超级IP”
对今年网易的年度发布会做个总结的话,我的想法是“超级IP”。 ...
网易游戏Q1收入150亿,多款新品表现强势,但好戏还在后头?
这些产品几乎都将面向全球市场,这也正顺应了网易在近年来不断强调的全球化战略, ...
网易2020全年游戏营收546亿 手游收入占比71.9%
Q4游戏净收入134.0亿元,同比增加15.5% ...
网易和二次元杠上了
网易才是更渴望卖人设产品成功的 ...
连续十个季度破百亿?网易游戏的看点不在这里
两款新品将起到决定性意义 ...
网易Q3游戏收入收入138.6亿元,同比增长20.2%
第三季度净收入为人民币186.6亿元,同比增长27.5%。 ...
第一游戏IP宝可梦的两个野望:中国市场和手机端的正统
正如《PokemonGo》将宝可梦这一IP带到了手机端一样,或许也会出现一款产品真正改变任天堂、TPC的看法,从而在手机端再现正统。 ...
R星前制作人募资4800万美元开发新项目 网易参与投资
Leslie Benzies还曾指控R星母公司take-two涉嫌大量诈骗,该案于去年达成和解。 ...
剪纸风《阴阳师:妖怪屋》上线 深化补全阴阳师IP世界
网易期待的并非《阴阳师:妖怪屋》取得多么高商业收入,而是希望获得核心玩家的认可,维系住他们对阴阳师IP的忠诚度。 ...
网易高管解读财报:日本市场有更大的潜力可以挖掘
网易正在通过并购的坊市取得一些IP来尝试在海外市场取得成功。 ...
网易Q2游戏收入138.3亿元 丁磊:日本市场还需拓展
丁磊对网易游戏目前日本市场的成绩还不太满意。 ...
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