0文章
0评论
0获赞
去游戏化、加大游戏投入 哪一个才是B站?
去游戏化带来了估值,但流量变现需要游戏 ...
2020全球APP市场洞察之新兴市场—印度篇
【编者按】印度是全球仅次于中国的第二人口大国,约有13.8亿人口,其中移动互联网用户占约45%,仍有较大的提升空间。 ...
把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?
单机玩法硬加上氪金系统并不是包治百病 ...
下一个全球化电竞是CDM吗?
据了解,《使命召唤手游》电竞未来将主要分为三部分,国际世界赛、国内的大师赛、TGA和三方赛事,从而搭建一个阶梯式的发展脉络。 ...
中重度游戏又下一垒 快手加速多元化
中重度游戏发行告捷,快手的游戏大闭环值得期待 ...
游戏的焦虑 市场、舆论和责任
不做到尽善尽美,就需要反思,是中国典型的思维 ...
2020全球APP市场洞察之新兴市场—开篇语
巴西和土耳其各平台的CPI稍高于印度和印尼。 ...
《斗罗大陆》上线后 我们又一次看到了不一样的联运机制
文化创意类最有趣的内容由用户创造 ...
订阅破4000万 牧童和快手一起打破游戏直播护城河
快手成功的找到了打开游戏直播的钥匙 ...
一个西方圣诞节的经典形象,如何在韩国创作者手中发扬光大?
可爱是种武器,背后是女性玩家为主的游戏需求 ...
黑鲨4 Pro评测:最懂玩家的手机是如何创造进化的?
改变设计切实为玩家考虑,满足游戏玩家从实用到心理炫耀等方面的需求 ...
Loading...