去游戏化、加大游戏投入 哪一个才是B站?
去游戏化带来了估值,但流量变现需要游戏
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2020全球APP市场洞察之新兴市场—印度篇
【编者按】印度是全球仅次于中国的第二人口大国,约有13.8亿人口,其中移动互联网用户占约45%,仍有较大的提升空间。
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把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?
单机玩法硬加上氪金系统并不是包治百病
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下一个全球化电竞是CDM吗?
据了解,《使命召唤手游》电竞未来将主要分为三部分,国际世界赛、国内的大师赛、TGA和三方赛事,从而搭建一个阶梯式的发展脉络。
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孤掌难鸣双人成行:拒绝重复可玩性的单机也能拿高分?
第一次的体验做好就够了
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原神半年营收10亿美金 渠道和内容的关系真正重塑
内容为王的时代
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中重度游戏又下一垒 快手加速多元化
中重度游戏发行告捷,快手的游戏大闭环值得期待
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游戏的焦虑 市场、舆论和责任
不做到尽善尽美,就需要反思,是中国典型的思维
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2020全球APP市场洞察之新兴市场—开篇语
巴西和土耳其各平台的CPI稍高于印度和印尼。
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《斗罗大陆》上线后 我们又一次看到了不一样的联运机制
文化创意类最有趣的内容由用户创造
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订阅破4000万 牧童和快手一起打破游戏直播护城河
快手成功的找到了打开游戏直播的钥匙
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一个西方圣诞节的经典形象,如何在韩国创作者手中发扬光大?
可爱是种武器,背后是女性玩家为主的游戏需求
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AppsFlyer :iOS 安装下滑 20%,游戏领域Unity Ads和TikTok for Business显著增长
2020 年下半年全球 CPI 平均涨幅达到 30%
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黑鲨4 Pro评测:最懂玩家的手机是如何创造进化的?
改变设计切实为玩家考虑,满足游戏玩家从实用到心理炫耀等方面的需求
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斗鱼、虎牙发布财报 营收增长均破30%
持续增长中
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