主机游戏133
商业模式继续变革,服务型游戏加速跨平台渗透
流量、市场、模式的多方碰撞
主机平台继续激变,订阅制之后是植入广告?
火烧眉毛还是未雨绸缪
索尼拥抱订阅制
变革与冲突
2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
Game Without Borders(游戏无界)
喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿
游戏厂商们对于非法偷跑的忍耐似乎到了极限。
Ampere Analysis:2021 年主机市场营收600亿美元 创造历史新高
供应不足依旧是销量增长的一大难题
微软Xbox全球化战略更进一步 将在中国组建全新业务团队
XGP的性价比也许要再度提升。
任天堂2022首场直面会 《塞尔达传说:旷野之息2》暂无消息
总感觉少了些什么。
网易投的这个法国团队做了一款中国功夫题材游戏
他们渴望创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅。
我们觉得这四款作品是过去一年可以提一提的国产
排名不分先后,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,欢迎理性讨论和分享。
波兰蠢驴的《赛博朋克2077》终于拥有了“多半好评”
不会赚钱的波兰蠢驴又不是真的不会赚钱。
《英雄联盟》宇宙再度扩张,拳头更新多款IP衍生游戏情报
对《英雄联盟》世界观感兴趣的朋友原地过年。
腾讯再度出手,收购《Ninjala》开发商母公司90%股份
腾讯又双叒叕买了一家新游戏公司
《2077》的境遇是面镜子
2077付出了代价
“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万
提供更拟真的反馈效果,来提升玩家的游戏代入感和感官刺激,也就是所谓的“让游戏做得更真实”。