主机游戏122

《英雄联盟》宇宙再度扩张,拳头更新多款IP衍生游戏情报
对《英雄联盟》世界观感兴趣的朋友原地过年。
腾讯再度出手,收购《Ninjala》开发商母公司90%股份
腾讯又双叒叕买了一家新游戏公司
《2077》的境遇是面镜子
2077付出了代价
“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万
提供更拟真的反馈效果,来提升玩家的游戏代入感和感官刺激,也就是所谓的“让游戏做得更真实”。
亚马逊宣布与Smilegate合力打造3A游戏
亚马逊在拥有Twitch的情况下一直对于游戏业务念念不忘。
Steam狂卖200万套,《Fall Guys》如何飙升为Twitch“一哥”?
研发团队精准的目标定位,主播对于直播内容的迫切需求,以燎原之势引爆了海外直播市场。
开发者之怒:订阅付费引发“游戏贬值”灾难,助长平台垄断
免费游戏并不会让人失去购买新游戏的意愿,因为人总是喜新厌旧的。
上线第二天CP倒闭,发行商不离不弃,欧美上半年最惨新游被救了回来
也许未来的某个时间,Human Head和B社会做出他们的回应。
一款美国人做的日本武士游戏,怎么就成了?
没有做出大创新的前提下,《对马岛之魂》的成功在于很清楚“玩家想要的是什么”。
3A游戏开发成本过大 次世代游戏内容面临缩水or涨价
主机大厂们迫于激增的成本压力,终将面临选择。控制成本削减内容,还是提高售价,亦或者寻找更多创收渠道。
Xbox老大:第一方游戏很重要 不会盲目模仿索尼的第一方策略
近期在PS5的独占大作轮番轰炸下,微软Xbox团队似乎陷入了尴尬的境地。
口碑两级分化 《最后生还者2》最终还是把剧情玩烂了
游戏行业竞争下,木桶效应越发明显,玩法、美术、音乐都拔高的情况下,关于游戏剧情的比拼已经提上日程。
任天堂或逐步减少手游开发 更专注于NS方面发展
在主机上的巨大成功减少了任天堂对移动端方面的需求。
外媒分析师预测:PS5销量将于2020年底胜过XSX
微软逐渐将重心放在服务上,这表明游戏平台已经发生了变化。
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