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巨人网络发布海外新品牌ZTimes,用互联网3.0技术做游戏
以“游戏+AI”颠覆传统游戏开发模式
腾讯财报中的信息:全球市场的开拓和值得期待的本土市场
海外业务稳定发展,本土业务迎来复苏
史玉柱:征途未来一定要吸引00后新生代进来
不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家
网易Q4游戏及相关增值服务营收191亿 同比增长1.6%
《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破
欧美大厂过冬 发行业务探路
开源的方式偏向外部合作
育碧重回低点 手游成救命稻草
与腾讯的合作至关重要
探索数字文化发展多元路径 边锋网络荣获2022年度中国游戏行业“金手指”奖多项大奖
以新产品、新模式、新业态,助推数字文化产业的可持续高质量发展
巨人网络《太空行动》获版号,为国内首个获版号的太空杀手游
瞄准了太空杀这一面向年轻人的市场机遇
腾讯Q3营收1401亿元,同比下滑2%
11月16日,腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。...