上市公司728

创纪录的收购 内容和技术的双重价值
“游戏是一个由创新、技术、创造力和为游戏玩家创造快乐与奇迹的热情追求所定义的类别。”
Zynga 127亿美元天价卖身Take-Two 到底谁赚了
收购做高身价然后溢价卖身
《幻塔》的事故 完美的故事
会是新故事的开始吗
百度游戏裁员后续:前几天刚评优,这周就被优化了
刚上路出点成绩为什么就被抛弃了
又一起游戏侵权案例有了宣判
买量游戏盗用游戏的画面,这好像不算什么新鲜事。
资本市场年内首支游戏股还是破发了
维持品牌需要的是有力新品而并非市场营销
育碧正式宣传自家NFT平台 玩家似乎没那么买账
和目标用户如何达成价值共识
BLG全新品牌升级:热爱蓄能,信念干杯
品牌升级只是开始, BLG还在成长,未来值得期许。
Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步
体系化、系统化、工业化
边锋网络入选2021年中国互联网综合实力前百家企业
边锋网络第五次入围中国互联网综合实力前百家企业
游戏直播变天:B站狂奔,虎牙斗鱼遭围剿
游戏直播双雄的冰火两重天。
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