手游131
二次元游戏的死循环
缺乏竞争力的产品比比皆是。
游戏防沉迷不是简单技术问题 需多方协力
在未成年人玩游戏这个问题上,罕见地有家长抱怨防沉迷系统设计得太严格。 近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责”腾讯防沉迷机制太严。后来他还在微博上表示...
8月份中国手游发行商收入榜:网易收入35%来自日本
4399重回前十。
国内的竞技新品越来越难做了
讲究趣味、休闲的多人社交竞技游戏们,更多是站在视频、直播潮流和风口之上,引人注目
7月全球热门移动游戏下载量TOP10:《My Talking Tom Friends》蝉联榜首
《My Talking Tom Friends》蝉联全球移动游戏下载榜榜首。
2020年Q2全球手游下载量爆发式增长 同比增长27%
《Roblox》是增长最快的手游之一。
6月中国区游戏排行榜:《荒野乱斗》借主播复现价值
大厂的产品依旧在榜单中占有绝对优势。
6月成功出海的中国手游TOP30:末日生存、三国题材收入领涨
《PUBG MOBILE》6月海外收入近7900万美元。
Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元
今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。 Appannie指出,2020 Q2的第一周,移动游戏周下载量突破了 12 亿,并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的...
6月发行商全球收入排名:灵犀互娱跻身前五
排名前三十的手游发行商六月份全球吸金超过16.5亿美元。
Q1台湾市场:收入高达5.16亿美元,《一拳超人》表现亮眼
玩家乐于尝试新游,尤其是漫改和二次元手游。
中国手游发行商4月全球收入排行榜:TOP 30吸金超17.4亿美元
4 月以美国为首的西方手游市场收入创历史新高,成为全球手游市场的增长引擎
2020春季中东手游APP市场报告:棋牌游戏各国偏好存差异
中东市场上的免费游戏(主休闲类)仍以欧洲游戏为主流。
腾讯网易今年陆续进入,不可小觑的小姐姐游戏市场
随着大厂的入局以及VR等技术的发展,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。
2020春季中东手游市场报告:阿联酋男性向市场潜力巨大
中东人口结构年轻化 阿联酋男性向游戏大有可为