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#腾讯
无端科技获腾讯数亿元投资 携手深耕射击游戏品类
近日,浙江无端科技股份有限公司(以下简称“无端科技”)获得了腾讯数亿元投资。作为投后孵化合作,腾讯还将对无端科技开放多项合作资源。 ...
发展了6年的游戏直播形态正在悄悄发生变化
市场正在进入一个全新的阶段 ...
腾讯又投资了一家主做FPS的公司
高度依赖一款产品 转型手游折戟 ...
2020和平精英国际冠军杯正式开幕,产品+跨界IP+电竞三大年度计划公布
11月14日,2020和平精英国际冠军杯(PEC)首日比赛在上海东方体育中心拉开帷幕,在揭幕战中,NV-XQF战队拿下了首局的胜利,RNG虽然只暂居第三,但凭借 ...
腾讯2020Q3网游营收414.22亿,同比增长45%
手游及PC端游分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元 ...
第一游戏IP宝可梦的两个野望:中国市场和手机端的正统
正如《PokemonGo》将宝可梦这一IP带到了手机端一样,或许也会出现一款产品真正改变任天堂、TPC的看法,从而在手机端再现正统。 ...
为何说Metaverse是腾讯未来的终极梦想?
腾讯极有可能成为元宇宙的领导者。 ...
国内首届清华-腾讯互动媒体设计与技术中心硕士研究生正式入学
希望培养引领中国互动媒体行业发展、行业顶尖的设计师和制作人 ...
左手倒右手,《PUBG Mobile》在印度玩了一次骚操作
如果协商顺利,《PUBG Mobile》或许会很快重返印度市场。 ...
乱世王者的三周年:大唐盛世背后的传统文化探索
在与传统文化相融上,乱世王者给出了不同答案。 ...
KPL的下一站:移动电竞赛事地域化
从线上走到线下,是电竞扩大影响力的必然一步。 ...
腾讯首届“开悟AI+游戏高校大赛”启动 开放生态助力AI+游戏产业升级
借助开悟平台,腾讯AI Lab希望联动更多有兴趣的高校和学者参与,进一步将在游戏测试环境中探索得到的新技术和新方法,应用于日常生活中的现实问题。 ...
老产品制霸,新产品接力,腾讯Q2游戏业务再发力
游戏业绩大增,新文创强化IP战略,腾讯正加速整合数字内容产业链。 ...
腾讯Q2财报:总营收1148.3亿元 游戏收入469亿元
8月12日消息, 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至二零二零年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合 ...
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