腾讯299
以热爱造理想,游戏赛事正在为年轻人开启更多可能
2022 年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动
QQ堂停运了
这套方法论不能通吃了
腾讯财报:游戏收入海外市场占比近三分之一
在海外市场还有极大的空间
上市公司腾讯分拆新文创三驾马车
新文创向何处去?
腾讯推出全新业务XR布局全真互联网 已在内部活水招聘
腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务。
恋爱还是事业?
从恋爱到事业心女强人,女性向游戏迎来不一样的改变
Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步
体系化、系统化、工业化
这条赛道把腾讯、米哈游、创梦天地一起拉了进来
年轻人喜欢什么,我们就做什么
2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇
探讨游戏产业发展新势能
在TGDC遇见游戏价值
游戏产业的未来必然会越来越好,游戏的价值也会辐射到更远的地方。
《双城之战》热映带动游戏 杰斯选取率飙升
英雄联盟IP衍生广受好评,系列游戏月活人数超1.8亿
腾讯Q3财报: 国际市场扩增迅速 国内市场稳步上升
总之你腾讯还是你腾讯
TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了
Five by Five,探索游戏的更多可能
一波未息,惊浪再起 英雄联盟手游全国大赛平台合作赛第二阶段大战在即
峡谷纷争继续,烽火持续燃烧,硝烟弥漫大战不断
游戏防沉迷不是简单技术问题 需多方协力
在未成年人玩游戏这个问题上,罕见地有家长抱怨防沉迷系统设计得太严格。 近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责”腾讯防沉迷机制太严。后来他还在微博上表示...