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#腾讯
5万亿的腾讯,从来没有舒适期
22岁的腾讯就像刚刚毕业的大学生,没有舒适区,还有未知性。 ...
游戏内容版权商业提速 腾讯游戏授权是如何打开市场的?
游戏衍生内容的商业价值未来或许真的会成为游戏产业的又一个增量市场。 ...
如何理解“Spark More” ,腾讯游戏用一场最好的线上发布会给了答案
Spark More的意义在于更宽广的市场,更远的边界,更深的联动。 ...
马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界
我们希望腾讯游戏不单是全球规模最大,同时也是最强、最好的游戏公司。 ...
点评腾讯游戏超40款新品:Spark More =全部都要
从业务到产品,腾讯正在全面覆盖。 ...
《宝可梦大集结》 腾讯和TPC打了一张什么样的牌?
一个想要在全球化上的话语权,一个想要的是IP边界的扩散。 ...
腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。 ...
6月首批版号公布:《万国觉醒》《庆余年》过审,腾讯西山居游族在列
此次过审游戏共55款,包括52款手游,1款客户端游戏,1款网页游戏和1款NS游戏。 ...
从引进来到走出去 腾讯游戏投资的变化
过去的投资已经成为腾讯走出去的重要砝码。 ...
腾讯或已在北美成立3A工作室,由前育碧游戏制作人负责
据资深游戏制作人Scott Warner近期在Twitter发布的信息,腾讯或已在北美开设新的3A工作室,由其担任负责人。 ...
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