独立游戏33

多米诺骨牌式的循环体验,异军突起的《循环英雄》带来新思考
从设计师出题,到玩家自己构建多米诺骨牌的循环体验
短寿魔咒下,数值卡牌越来越难了
更好的产品包装、更多美术资源的投入、尽可能还原IP并不够
TapTap投资《中国式家长》发行商椰岛游戏,黄一孟出任董事
椰岛获得TapTap投资的消息,或许也给了独立游戏人更多信心。
很多国内独立开发商担心 Steam推出中国专属版本对自己造成威胁
去年8月,完美世界正式公布了与V社合作打造的中国专属蒸汽平台,目前该平台还没有上线,从表面上看,“蒸汽平台”这个Steam的中国专属版本可能是件好事,但对于将Steam视为生命线的中国开发商而言,St...
单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘
近几年来,独立游戏在业内的关注度越来越高。但不可否认的是,如果从成功率来看,大多数同行仍属于“底层开发者”,他们的游戏并没有十万套以上的销量,也没有百万美元的收入。 不过,对于很多人来说,能够一直从事...
Kitfox社区总监:0元预算,如何在Steam把游戏卖爆?
作为独立开发者,你该如何与土豪竞争?
《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群
在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。而独立游戏工作室MotionTwin研发的Roguelike射击游戏《死亡细胞(Dead Cells)》则属于少见的成功者,它的销量超过了2...
Indie Prize 2019亚洲站奖项公布,腾讯NExT Studios两款作品获奖
本次Indie Prize 2019亚洲站共有99款作品入围,共同竞争10个奖项。
2019腾讯NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛,国产游戏有你未来可期
本届大赛吸引了来自全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛
被Facebook开除的独立游戏开发者
尹伊不知道自己加入的是一场抗议活动。
微软本世代投入了12亿美元扶持独立游戏开发者
ID@Xbox于2014年推出,该计划已经产生了超过10亿美元的收入。
中国手游Q2日本市场收入同比增长62.5%
日本本土厂商显现疲态。
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