人脸识别是技术的一次迭代 解决根本问题要靠人
如果家长们不重视,技术即便再进步也是做无用功
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腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。
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严苛宵禁、限玩1.5小时、不接入不上线……守护未成年人,网易很坚定
疏堵结合,发挥游戏的正向价值。
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未保新规全面落地,游戏业“卸”重前行
继1月份的试水后,腾讯继续推进未成年保护的新规。
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OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报
这将对国内各大游戏厂商在商店的游戏产品产生重大影响。
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快看漫画回应投诉:针对问题立即整改 加大客服投入
回应“涉黄”:内容主题无营养 不存在淫秽
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腾讯游戏:已在旗下一批产品中率先启动行业统一规范试点
1月17日消息,腾讯游戏官方微信公众号今日发文称,基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯已在旗下一批产品中率先启动试点。
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这一年,我所认识的“游戏”
游戏现在正在改变现实的表象,正在改变我们感知事物的能力,在修改我们的想象力。
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2019年中国游戏行业值得关注的几件大事
回顾2019年,展望2020年。
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2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索
探索游戏适龄提示,腾讯上线新产品“给家长的游戏指引”。
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未成年人游戏防沉迷 游戏公司不用再背锅
游戏公司不用一个人背起整口锅。
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游戏适龄提示标准制定:腾讯、网易牵头负责三项
标准化是游戏产业发展的必经之路。
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“网瘾防治”拟写进《未成年人保护法》
未成年网络防沉迷是社会难题,也是游戏行业一直努力攻克的方向。
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“不接入,就下架”,腾讯游戏在未成年保护上的决心
游戏行业正在以腾讯为代表尽自己可能的去解决这个问题。
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腾讯马晓轶:将逐步下架未能接入“健康系统”的游 戏产品
无法支持健康系统的游戏产品将逐步停运、下架。
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