未成年人保护26
未成年人游戏时长占比创新低 从细节看腾讯的态度
科技向善,从技术侧做到极致
账号租售成为了防沉迷的漏洞?
“无沉迷”成账号租赁的关键词
人脸识别是技术的一次迭代 解决根本问题要靠人
如果家长们不重视,技术即便再进步也是做无用功
腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。
严苛宵禁、限玩1.5小时、不接入不上线……守护未成年人,网易很坚定
疏堵结合,发挥游戏的正向价值。
未保新规全面落地,游戏业“卸”重前行
继1月份的试水后,腾讯继续推进未成年保护的新规。
OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报
这将对国内各大游戏厂商在商店的游戏产品产生重大影响。
快看漫画回应投诉:针对问题立即整改 加大客服投入
回应“涉黄”:内容主题无营养 不存在淫秽
腾讯游戏:已在旗下一批产品中率先启动行业统一规范试点
1月17日消息,腾讯游戏官方微信公众号今日发文称,基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯已在旗下一批产品中率先启动试点。 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(...
这一年,我所认识的“游戏”
游戏现在正在改变现实的表象,正在改变我们感知事物的能力,在修改我们的想象力。
2019年中国游戏行业值得关注的几件大事
回顾2019年,展望2020年。
2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索
探索游戏适龄提示,腾讯上线新产品“给家长的游戏指引”。
未成年人游戏防沉迷 游戏公司不用再背锅
游戏公司不用一个人背起整口锅。
游戏适龄提示标准制定:腾讯、网易牵头负责三项
标准化是游戏产业发展的必经之路。
“网瘾防治”拟写进《未成年人保护法》
未成年网络防沉迷是社会难题,也是游戏行业一直努力攻克的方向。