游戏制作28

你在做用户研究吗?
用户拥有空前的能力和权力
每款MMORPG手游,都在朝着开放世界一路狂奔
可你们总不能把两块不一样大的大饼拼起来还说是原装吧?
技术争夺战白热化 Unity又花了16.25 亿美元
技术是元宇宙畅想下的核心竞争力
Unity 宣布正式收购 Weta Digital
本次收购旨在将屡获殊荣的 VFX 工具和技术送到数百万创作者和美术师的手中
新产品、新版本 Cocos 引擎的技术破圈创新
3.2版本不仅能支持3D游戏的高性能开发,并提供了细腻且自然的3D渲染技术。
Unity线上技术大会发布四款新产品,本土化步伐加速
Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。
什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队
一起来探寻它们做出爆款创意游戏的秘诀。
Riot Games副总裁:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏?
潜力巨大的Roguelike就是不错的探索方向。
拳头游戏设计师:如何处理游戏设计中的魔咒?
每个游戏策划都会遇到大量的问题,但并不是每个问题都有一个解决方法。当核心玩家需求冲突的时候,你很难找到两全之策。 对于Riot Games游戏设计师Alex Jaffe来说,这些无法解决的问题就像是一...
《底特律变人》揭露互动剧情游戏的幕后制作
我们想要创作最为曲折的故事,玩家的选择将会完全改变剧情。
游戏设计解构04:系统与经济反拆方法
腾讯游戏天美工作室群《魂斗罗》系统策划杨思勤授课,如何做游戏反拆-游戏设计解构。
游戏设计解构03:LOL反拆实例分析
腾讯游戏天美工作室群《魂斗罗》系统策划杨思勤授课,如何做游戏反拆-游戏设计解构。
游戏设计解构02:游戏数值基本概念
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游戏设计解构01:游戏解构思路
腾讯游戏天美工作室群《魂斗罗》系统策划杨思勤授课,如何做游戏反拆-游戏设计解构。
游戏数值设计基础04:回顾与总结
腾讯游戏光子逍遥游工作室总经理王乐开课谈游戏数值设计基础。
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