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Polyarc在E3展示全新动作冒险解密VR游戏《MOSS》

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9年前

Polyarc在E3展示全新动作冒险解密VR游戏《MOSS》-游戏价值论

内容开发需要一定时间。对于那些在2015-2016年拿到投资的初创游戏团队而言,无论是秀肌肉还是为了下一轮融资,2017年是拿出实力亮相的好时机。事实上,2017年上半年登录的VR大作非常少,根据外媒资讯以及VRZINC预测,2017年的下半年将迎来一大波VR新作的混战。

在今年E3的SONY发布会上,来自西雅图的Polyarc带来了他们的新作,一款即将登陆PS VR上动作冒险解谜VR游戏《MOSS》。

从演示视频中可以看到,玩家将通过体验和交互,在游戏旅程中逐步了解女性主角Quill的故事。此外游戏中除了战斗外还加入了大量解密要素,使得整个游戏节奏张弛有度。

目前市面上大部分VR游戏都存在沉浸感不够、故事性不强的问题。另一方面,由于场景空间和定位系统的限制,VR动作游戏颇有带着镣铐跳舞的意味。

对此,Polyarc ceo及联合创始人Tam Armstrong 表示:“我们设计Moss是基于我们知道如何制作一款伟大的动作冒险解谜类游戏的同时,在每个决策中考虑使用VR带来的独特优势和机遇。作为一个专注于VR的游戏工作室。我们的目标及梦想是为玩家带来代入感极强的游戏环境并分享给每一个人。”

“在Moss中,玩家在引导Quill进行旅程同时可以接近,碰触并和环境互动。作为游戏世界中的人物,玩家们可以一起协助为Quill解决谜题,克服障碍并解决旅程中的危险。”Polyarc的联合创始人兼设计总监Danny Bulla表示“作为玩家,我们一直以来都在是游戏手柄,使用手指来控制游戏。因此,能与游戏中的世界进行身临其境的交互能带来极其丰富的体验。在游戏中,Quill能看到你并对你的移动和你与环境做的交互做出反应。”

除了对于交互和沉浸感的探索,Polyarc的优势在与团队成员拥有丰富的游戏设计经验。据悉,Polyarc 公司成立于 2015 年,三位联合创始人分别是Tam Armstrong、Danny Bulla 和 Chris Alderson。 Armstrong 曾在美国著名的电子游戏软件制作公司 Bungie 工作了六年,他曾带领动画和工程团队开发了 Destiny 游戏,之后还参与开发了微软旗下 Bungie 游戏工作室的第一人称射击游戏《光晕:致远星》;另一位联合创始人 Bulla 则在Bungie 工作室担任了四年的高级游戏设计师,也在游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司Rockstar Games工作过;最后一个联合创始人 Alderson 则在Bungie 游戏工作室工作七年,全面负责 《命运》和《光环》等相关游戏人物设计工作。

2016年九月,该公司宣布获得350万美元投资,本轮投资由UCCVR领投,Colopl VR基金和Vulcan Capital跟投。

正如开头所述,Polyarc是众多初创VR游戏团队的一个缩影,下半年我们将看到更多这些团队的作品,了解到他们为什么能够获得投资人的青睐。

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