为了打造良好的开发者生态,Oculus持续对内容开发者进行大量投资,目前在内容发展上的投资已经超过5亿美元。上周,Oculus亲承已经有多款游戏收入超过百万美元,公司已经看见回报。
在高额的投资下,Oculus平台拥有了括《Robo Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT VR》等优秀的独占或限时独占游戏。Oculus内容负责人Jason Rubin表示“仅仅在Oculus Store上,就有多款VR游戏获得了超过100万美元的收入。”
这个消息对很多开发者来说无疑很振奋人心。在VR装机量不足的情况下,面对PC上的3A级别游戏,Jason Rubin强调VR游戏需要在画面和深度上都令消费者满意。
取得了满意的回报之后,Jason Rubin对中小型的VR游戏开发团队的盈利能力表示乐观,决定对于投资链进行调整,计划扩大投资规模,减少20万美元的中小型VR游戏投资,以100万美元到500万美元的规模来资助内容开发。
Oculus的目标是让VR游戏的生态向传统游戏靠拢,逐渐推出3A制作的游戏。Rubin说Oculus的投资方向会更像索尼和微软。打造良好的生态和源源不断地提供内容,Oculus的VR游戏平台之路走得很坚实。