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VR游戏越来越赚钱了?《攀登》成为Oculus四款百万美元游戏之首

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8年前

VR游戏越来越赚钱了?《攀登》成为Oculus四款百万美元游戏之首-游戏价值论

国外VR媒体RoadtoVR最近对Oculus内容部门副总监杰森·鲁宾(Jason Rubin)进行了一次采访,得到了不少独门消息,其中一条即是首次从Oculus官方渠道确认了Oculus平台上最畅销的游戏乃是Crytek的《攀登(The Climb)》。

前日,一篇报道中提到鲁宾披露Oculus已有数款游戏营收过百万美元。今天,我们进一步确认了这个数字是四款。毫无疑问,《攀登》就是其中之一。对于还在发展早期的VR游戏来说,这无疑是个喜讯,也是对开发者信心的一剂强心针。

另一方面,Valve在今年二月也透露了Steam平台上有30余款游戏的收入超过了25万美元(我们可以确定的是其中《工作模拟(Job Simulator)》和《原始数据(Raw Data)》都超过了100万美元)。

随着VR游戏市场的发展,游戏盈利能力的增强,Oculus表示将会把投资重心从投资额10-20万水平的小型游戏转向100-500万的大型游戏。在这个规模上,游戏开发者面临的经济风险更大,更需要来自平台的支持。

Oculus的计划是,他们提高投资额度范围的前提是,这个范围以下规模的VR游戏能够具备自我支持的信心。如果Oculus算盘打得不错,那么VR游戏的生态系统最终将能够达到传统游戏的水平,靠自身的资本-收入有机循环就能支持玩家所期待的3A大作诞生。

随着VR游戏生态系统逐渐有了些起色,鲁宾认为Oculus会渐渐越来越接近索尼和微软的角色。鲁宾说:“我们最终会达到大型主机制造商的地位,像他们那样,为了某些明确的目标来投资游戏,而不是因为‘这游戏没我们送钱就做不出来’的理由来投资游戏。”

那么话说回来,《攀登》做得这么好,无论是鲁宾自己还是玩家社区都称赞有加,卖也卖得这么棒,Oculus接下来是否会和Crytek有进一步的合作呢?很遗憾,没有。因为Crytek近来陷入财政危机,恐怕Oculus也不得不更加谨慎吧。

CrytekThe Climb
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