游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长

索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长

新语
9年前

索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长-游戏价值论

近日,索尼正式发布2017年第二季度报告。报告显示,PS4 主机在2017年4月1日~6月30日这期间共出货约330万台,同比去年下降约20万台左右。截止到2017年6月30日 PS4 主机的全球出货量已经超过了6330万。

值得一提的是,游戏部门的收入同比增长了5.4%,达到348.1亿日元(约合30亿美元)。索尼表示,这主要是由于游戏销售额增加以及“PlayStation VR的贡献”。总体上,公司销售额达到了1.858万亿日元,同比增长15.2%,营业利润则达到了1576.11亿日元,同比增长180.5%。

据悉,在今年2月宣布 PS VR 销量达到91.5万台之后,索尼官方就没有再给出过其销售的具体数字,这次财报中也同样未提及。

PS4Q2索尼
0
0
AMD在好莱坞开设AR/VR工作室
上一篇
VR内容网络服务商Inception完成1500万美元A轮融资,RTL Group领投
下一篇

猜你喜欢

  • 《蓝色星原》的日式幻想JRPG:从古老的东西里提炼出一点新意
  • 与腾讯切割后,迟来三年的《全境封锁:曙光》环大陆上线
  • B站第二款SLG首测,依旧三国题材
  • 谁杀死了2026年游戏圈的愚人节?
  • 冰川守护者集结:CFM用“电竞语言”激活Z世代气候行动

新语

360
文章
1
评论
324
获赞

热门文章

沐瞳科技《决胜巅峰》土耳其、东欧中亚两大赛区联赛重磅回归,助力M8世界赛欧洲首秀
7小时前
《蓝色星原》的日式幻想JRPG:从古老的东西里提炼出一点新意
15小时前
与腾讯切割后,迟来三年的《全境封锁:曙光》环大陆上线
5天前
B站第二款SLG首测,依旧三国题材
5天前
谁杀死了2026年游戏圈的愚人节?
5天前

皮丘电竞

沐瞳科技《决胜巅峰》土耳其、东欧中亚两大赛区联赛重磅回归,助力M8世界赛欧洲首秀
7小时前
决胜巅峰印尼职业联赛第17赛季正式开赛,移动电竞标杆赛事再启新征程
1周前
决胜巅峰菲律宾职业联赛第17赛季开赛,多项升级开启本土电竞新征程
2周前
沐瞳推出MLBB泰国超级联赛,泰国全面融入全球电竞生态
2周前
决胜巅峰马来西亚职业联赛第17赛季即将开赛,助力马来西亚打造全球电竞枢纽
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题