游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长

索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长

新语
9年前

索尼Q2财报:PS4全球销量已达6330万台 VR帮助游戏业务增长-游戏价值论

近日,索尼正式发布2017年第二季度报告。报告显示,PS4 主机在2017年4月1日~6月30日这期间共出货约330万台,同比去年下降约20万台左右。截止到2017年6月30日 PS4 主机的全球出货量已经超过了6330万。

值得一提的是,游戏部门的收入同比增长了5.4%,达到348.1亿日元(约合30亿美元)。索尼表示,这主要是由于游戏销售额增加以及“PlayStation VR的贡献”。总体上,公司销售额达到了1.858万亿日元,同比增长15.2%,营业利润则达到了1576.11亿日元,同比增长180.5%。

据悉,在今年2月宣布 PS VR 销量达到91.5万台之后,索尼官方就没有再给出过其销售的具体数字,这次财报中也同样未提及。

PS4Q2索尼
0
0
AMD在好莱坞开设AR/VR工作室
上一篇
VR内容网络服务商Inception完成1500万美元A轮融资,RTL Group领投
下一篇

猜你喜欢

  • 腾讯应用宝 Mac 版正式开启公测,跨端生态布局再进一步
  • 创新难以为继?莉莉丝的选择,戳中所有游戏人的痛点:再强的玩法标杆,也逃不开行业生存法则
  • 做精品重长线!从财报到 520 发布会,拆解当下的网易游戏
  • 畅销前15,这家日化转型游戏的广州上市公司跑出一款「靶心like+SLG」小游戏
  • 烦恼暂停,上岛数云!《山海奇旅》6月将有新动作

新语

360
文章
1
评论
324
获赞

热门文章

腾讯应用宝 Mac 版正式开启公测,跨端生态布局再进一步
2天前
创新难以为继?莉莉丝的选择,戳中所有游戏人的痛点:再强的玩法标杆,也逃不开行业生存法则
3天前
做精品重长线!从财报到 520 发布会,拆解当下的网易游戏
3天前
畅销前15,这家日化转型游戏的广州上市公司跑出一款「靶心like+SLG」小游戏
3天前
红狼逐鹿巅峰,十年荣耀归航,重庆狼队勇夺2026王者荣耀挑战者杯冠军
4天前

皮丘电竞

红狼逐鹿巅峰,十年荣耀归航,重庆狼队勇夺2026王者荣耀挑战者杯冠军
4天前
79天,三角洲跑通了「搜打撤」职业电竞
1周前
沐瞳全球设计大赛开幕 行业大牛齐聚助阵
1周前
无畏巡回北京站圆满收官,“电竞+”模式为城市文旅注入新活力
2周前
骑士归来EDG夺得VCT CN联赛第一赛段冠军,与XLG、DRG携手晋级伦敦大师赛
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题