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指望PC+VR救命,靠谱吗?赚钱吗?!

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8年前

指望PC+VR救命,靠谱吗?赚钱吗?!-游戏价值论

我们能做什么,来提高VR游戏的销量?

改进游戏设计?更好的适配硬件来提升沉浸感?在蜜蜂网陆续发布的steam VR研究报告中,PC+VR大打组合拳的方式成为了越来越多厂商的选择。

这种方式究竟靠不靠谱?蜜蜂网盘点了一些典型案例供大家参考学习。

《赛车计划2》

指望PC+VR救命,靠谱吗?赚钱吗?!-游戏价值论

单价:59.99美元 steam销量:74377 好评率:71.8%

英国开发商Slightly Mad Studios曾经制作了《极品飞车 变速》、《无限试驾》等多款竞速游戏,《赛车计划》系列的问世成就了Slightly Mad Studios在真实系竞速游戏领域的地位。

初代《赛车计划》全平台实体版销量达167万,steam数字版销量达97万。对于这个在社区众筹中诞生的系列来说,这个商业成绩足以领开发者们欢欣鼓舞了。

Slightly Mad Studios的社区众筹分为两个部分,一部分是资金,另一部分是人力,参与者可以在技术、宣传、测试等方面参与项目,他们可以获得一定比例的游戏销售收入,最后参与人数据称高达8万。

《赛车计划》在发售一年后推出了VR模式,但是受限于开发经验不足,高延迟以及画面质量差两大问题严重影响了游戏体验。

《赛车计划2》在steam上线当天就推出了VR模式,支持全程VR游玩,延迟和画面也有了大幅进步。而这一代最大问题集中到了VR模式过高的机能要求和不尽如人意的手柄操作体验之上。

竞速游戏可能是与VR相性最好的游戏类型之一,Slightly Mad Studios在拟真赛车游戏领域多年的经验使他们大幅领先于VR游戏团队。尽管《赛车计划2》没有单独推出VR版本,但是现阶段VR模式提供的VR竞速体验已然是数一数二了。

《Rez 无限》

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单价:24.99美元 steam销量:14728 好评率:91.2%

《Rez 无限》是天才制作人水口哲也于2001年制作的音乐游戏《Rez》的重置版本,最早登录PS VR平台并获得了TGA 2016最佳VR游戏大奖。

尽管《Rez 无限》支持标准桌面模式以及VR两种游玩模式,但是水口哲也向往的通感体验在VR模式中才能真正发挥得淋漓尽致。通过高度沉浸的视听体验来牵引玩家的情绪流,《Rez 无限》是水口哲也的艺术理念与新技术高度融合的产物。

《Rez 无限》获奖无数,但是艺术游戏不免曲高和寡。相对于超过200万美元的投资,目前它的商业成绩称不上优秀。游戏究竟是商品还是艺术品?3A游戏的开发成本水涨船高,大厂们自然要挖空心思榨干游戏的商业价值,但当我们想起水口哲也、上田文人这些游戏艺术的坚守者之时,或许又能获得一些最真挚的感怀。

《永恒空间》

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单价:29.99美元 steam销量:136420 好评率:82.9%

结合Rougelike和太空射击两大元素的《永恒空间》是手机平台的热门游戏《浴火银河》的精神续作。开发商为Rockfish Games,由大量《浴火银河》开发商魔鱼工作室前员工组成。

扎实的美术和炫酷的光影成就了《永恒空间》优秀的画面,对于一个独立团队来说,同时开发一个高品质的单机游戏和VR游戏,资金和人力的压力都不小。

在完成近45万美元的kickstarter众筹之后,Rockfish Games也招入了有经验的VR游戏开发者,《永恒空间》VR模式于2017年5月免费上线。

太空射击游戏的难点在于飞行中大量的镜头变化会导致用户晕眩。《永恒空间》虽然没有彻底解决这个问题,但是他们将游玩时间分配到飞行、空战、挖矿、买卖这几项任务上,避免了玩家长时间处于高强度的战斗中。

挖矿、探索、买卖、强化飞船、战斗,《永恒空间》构建了一个紧密的游戏循环促使玩家重复进行游戏。尽管缺少了《浴火银河2》的高自由度,但是《永恒空间》通过Rougelike弥补了游戏性,随机要素的加入有效延长了游戏时间。

《别敲两次门》

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单价:19.99美元 steam销量:3135 好评率:83.9%

《别敲两次门》是一款基于心理学恐怖都市传说改编的第一人称恐怖游戏。 为拯救她形同陌路的女儿,一位罪孽深重的母亲必须揭开复仇恶魔女巫都市传说背后惊悚的真相。 敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。

与《Rez 无限》类似,《别敲两次门》也是一款VR体验远胜与平面的游戏。场景小、游戏时长过短这些问题使其都受到游戏媒体的诟病,metacritic媒体均分仅56分。

但是《别敲两次门》的画面与气氛渲染在VR游戏中都属上乘,环境的高互动性更是为其大大加分,颇为良心的中文翻译也是为其在国区争得了一席之地。

《暴力甲虫》

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单价:19.99美元 steam销量:55517 好评率:92%

尽管与《Rez 无限》同为音乐游戏,但是《暴力甲虫》更强调高速的节奏感和空间穿越版的视觉体验。本作由独立游戏团队Drool制作,老牌节奏音乐大师Brian Gibson与资深程序员Marc Flury是这家工作室的领军人物。

《暴力甲虫》在VR模式下拥有更宽广的视角,与其说是跟随音乐进行操作,倒不如说引导操作的是鼓点。在进行音乐游戏操作时,玩家还需要操作甲虫进行甩尾等竞速游戏的操作。

在抢先登录PS VR之后,《暴力甲虫》获得了销量、口碑双丰收。steam销量破5万也是其实力的见证。

《精英:危险》

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单价:29.99美元 steam销量:933839 好评率:70.3%

《精英:危险》是位于剑桥的英国开发商Frontier Development开发的一款高仿真的太空飞船游戏。

游戏需要全程联网,里面有开放、私人组、solo,存档是互通的。

Frontier Developments代表作品包括《精英》(Elite)和《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列。腾讯十分看重其研发实力,今年七月末宣布斥资1770万英镑(约合人民币1.56亿元)收购Frontier Developments 9%的股份。

值得一提的是,虽然国内对太空探索和主题公园的游戏越来越感兴趣,并且获得了腾讯大价钱投资,但是两年前就宣布将要发布中文版的Frontier Developments却一直跳票,并且玩家私下制作的汉化补丁也被进制。即使这是一款不错的游戏,但是Frontier的做法却让众多中国玩家寒心。

《EVE:瓦尔基里》

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单价:29.99美元 steam销量:3689 好评率:62.2%

《EVE:瓦尔基里》最初设计是一款VR独占的空战游戏,在9月26日的更新中,增加了新的地图,战舰和武器,推出战舰升级系统,全新的“夺旗”模式以及新的虫洞。除了一系列内容上的更新,新版本游戏将不再是VR独占,PC平台的玩家也能够享受到这款游戏。非VR玩家(PC和PS4玩家)也将可以与VR玩家共同游戏,进行跨平台对战。

CCP创始于1997年,2003年5月份推出了EVE Online之后,CCP在世界范围内赢得了众多奖项,饱受赞誉,并以此成功地跻身于该行业的先进之列。因《EVE Online》这款 PC 网游名声大振后,CCP目光转向了VR,成为了 VR 最大的支持者和最早的开发者之一。其VR代表作有第一人称空战游戏《EVE:瓦尔基里》、移动 VR 炮塔射击游戏《Gunjack》以及 PSVR 上的首款体育运动游戏《Sparc》。

上周,这家全球最大VR游戏开发商宣布关闭了其位于亚特兰大的办公室,并出售其英国纽卡斯尔办事处。这则不幸的消息无疑对全球VR/AR游戏的研发和投资预期是一个巨大的打击。

《深海迷航》

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单价:24.99美元 steam销量:1370234 好评率:92.3%

《深海迷航》由完美世界旗下子公司 Unknown Worlds 在 2015 年推出。Unknown Worlds此前开发的游戏《Natural Selection 2》,曾经获得过著名游戏媒体 IGN 年度最佳多人在线游戏的提名,在游戏开发上有着独特的心得。

沙箱游戏与VR技术的《深海迷航》是VR最早一批游戏之一,也是PC+VR相结合的游戏方式早期代表作。《深海迷航》是一个开放世界的海底生存游戏,它允许玩家通过潜水的方式探索一个外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物来保证生存。

《深海迷航》吸引玩家的最大原因在于满足玩家对未知的好奇,玩家不会知道下一步会面对什么样的危险或者美丽的事物。清晰的画面以及可以自由发挥的玩法让这款VR沙盒游戏好评如潮。

《尘埃拉力赛VR》

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单价:59.99美元 steam销量:628216 好评率:88.6%

Codemasters成立于1986年,《尘埃》、《F1》和《超级房车赛》系列游戏都有着极佳的口碑,游戏质量都属上乘。

《尘埃拉力赛VR》设计了多种游戏模式,包括生涯模式、在线模式和激励玩家继续比赛来解锁新车型和赛道的货币系统,还有“领队”模式引入了一些RPG元素,玩家可以雇佣工程师和其他员工为赛车服务。多种模式再加上VR特有的沉浸感让玩家能更加全面的体《尘埃拉力赛》特有的魅力。

熟悉赛车类游戏的玩家绝对不会陌生《尘埃》的大名,在赛车游戏上沉淀了10年的Codemasters在《尘埃》的VR版上并没少下功夫,可以说《尘埃》VR模式是现在最棒的真实系VR赛车游戏,无论是画面还是操作,都对得起它的名号。《尘埃》一直不回避新媒介带来的挑战,并持续创新、兼顾游戏的功能和乐趣。也展示给玩家VR世界里的赛车模拟游戏是多么令人兴奋、惊喜和愉悦。

PC+VR并非万能

目前PC+免费VR、PC+收费VR DLC以及PC+VR关卡是三种PC+VR的主流模式。

1.上述的PC+VR模式有代表性的游戏,绝大部分都是大公司旗下经典游戏的改编。IP一直是游戏大厂的手中利器,不仅减少了单独制作VR游戏的成本,并且可以得到大量粉丝的关注。同样,IP依旧不是万能的。

对于游戏中视角转换速度较快的游戏,提供VR模式只是为玩家提供了一个游玩选项,而非主体。比如《赛车计划2》和《尘埃》,较快的视角变换速度导致的眩晕感使玩家很难长时间用VR模式体验,并且培养了多年的视角以及操作习惯在VR中也不完全适用,其VR模式在玩家群体中反响一般。

诸如《Rez 无限》、《深海迷航》等强调视听体验、节奏相对缓慢的游戏,玩家对VR模式十分欢迎。

2.在蜜蜂网最新发布的steam VR十月研究报告中,愈发严重的退款现象对VR游戏厂商们造成了巨大的伤害。相比之下PC+VR的模式提升了游戏的体验时长,玩家不会在两小时内就体验完全部的内容,从而提高游戏的留存。

3.现在,PC+VR的模式越来越多见。这种模式某种程度上确实带动了游戏的销量,但这并不意味着VR游戏的胜利。对于一线厂商来说,VR依旧是一个加分项而非核心竞争力,手握技术优势的大厂们始终保持观望,只能由独立团队来进行各种试错。PC+VR意味着更高的成本和开发时长,两边不讨好也是常事,当一款游戏需要面对两方面的竞争,开发团队需要谨慎判断是否有足够的玩家愿意为你买单。

例如对于动视、EA和CCP这类的顶级游戏公司来说,VR游戏的回报不够。EA官方曾表示不会在VR游戏上花费太多精力,甚至连全球最大VR游戏开发商CCP也宣布关闭VR业务。

《星球大战 战争前线》是另一个案例,其VR关卡是他们迎合PS VR发售的姿态,而并非对VR持续关注。在今年的《星球大战 战争前线2》中已经见不到VR的踪影。

VR游戏目前的处境依旧艰难,开发商们需要针对自家产品IP、玩法类型、玩家接受度等进行综合判断。PC+VR是个方法,但并非万能。

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