游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 暴风集团2018年Q1财报:营收3.8亿亏损3000万

暴风集团2018年Q1财报:营收3.8亿亏损3000万

新语
8年前

近日暴风集团公布了2018年一季度未审计财报,其一季度营收达3.8亿元,与上年同期相比下降13.7%;亏损金额达2954万元,比去年同期扩大79.27%。

2018年第一季度暴风集团继续以AI为主导的战略构想,在“AI+2块屏”战略引导下,核心市场和用户群聚焦新的主战场:互联网电视和家庭互联网。报告期内,公司专注推进暴风电视应用服务,加大互联网电视AI领先优势,推进暴风电视硬件产品不断升级创新,同时依托用户持续推进互联网视频业务信息流升级。

暴风电视在原有AI实验室基础上成立了暴风大脑研究院,引进更多AI技术和产品人才加入,加大AI研发力度。

内容方面,报告期内暴风电视在保持原有影视内容合作方的基础上新增优朋影视,输出近400部内容,其中包括DTS内容180部,一季度暴风电视整体影片数量增长了10%。

应用软件合作方面,一季度暴风电视新增82款第三方应用,其中包括蜻蜓FM、互动书屋、麦唱TV、每日瑜伽等多款知名第三方应用。

暴风一季度线下渠道新增零售店1046家,累计实现零售店7246家,新增覆盖县/区132个,累计覆盖2113个县/区以上行政地区。

暴风集团财报
0
0
任天堂2017年财报:Switch 累计销量达到1779万
上一篇
游族网络2018年Q1财报:净利润2.22亿元
下一篇

猜你喜欢

  • 2年后,B站游戏的增长还是看三谋
  • 斗鱼Q3毛利润同比增长90.9%达1.16亿元,商业效率提升成效明显
  • Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
  • 本土市场逆势增长15%,腾讯游戏怎么这么强
  • AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代

新语

360
文章
1
评论
324
获赞

热门文章

浸入式音乐秀《双城之战》全球首演启幕,开启《英雄联盟》IP“线上+线下”融合新纪元
7小时前
2年后,B站游戏的增长还是看三谋
2天前
关于举办2026“指尖星图”游戏创新大赛的通知
2天前
Google Play让步,优质游戏仅需15%分成,50%抽成的国内安卓渠道呢?
2天前
Bungie这个看起来很酷的搜打撤游戏,能成功吗?
4天前

皮丘电竞

三度登陆电竞世界杯!MLBB参赛区域再拓界,彰显全球电竞布局实力
1周前
无畏契约圣地亚哥大师赛即将开启,VCT CN队伍首战在即
2周前
V26无畏巡回广州站启点赛赛事落幕!AG、XLG和EDG晋级圣地亚哥大师赛
4周前
《决胜巅峰》连破全球收视纪录,移动电竞的天花板还远没到来?
1月前
无畏巡回广州站首周战罢,青春风暴席卷启点赛
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题