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2018Q1日本手游厂商财报分析:营收创历史第二高

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7年前

想在日本手游市场淘金变得越来越困难了。2018年第一季度日本手游公司营收创下了有史以来第二高的成绩,但是其利润只有2015年第一季度的70%,手游开发运营成本的飙升已经成为摆在所有日本手游公司面前最大的难题。

最近日本的主要游戏厂商陆续发布了2018Q1财报,在发布财报的32家日本游戏公司中,18家公司收益出现增长,另外14家公司收益环比下滑,环比上季度增收的公司数量仍有所增长。除此之外,共有10家公司在本季度出现亏损的情况,虽然相较于上季度11家的数量有所下滑,但情况依旧不容乐观。具体来看,出现连续亏损的主要都是一些规模相对较小的公司。以下是详细数据:

 

增收增益:mixi、KT、Ateam、Mobcast、Aria、Cave、gumi、Aiming、LINE、CA、BNE、Marvelous、CAPCOM

增收减益:DeNA、AltPlus、Akatsuki、Edia、SE

减收增益:Voltage、GREE、enish、GungHo、Silicon

减收减益:Axelmark、KLab、CAPCOM、ignis、DRECOM、Kayac、mobile factory、SEGA、Konami

首先我们来看单季度收入超过100亿日元的公司,其中万代南梦宫以1951亿日元的收入一骑绝尘,抛开其他收益,但看公司网络娱乐业务,收入同样高达惊人的1200亿日元。本季度收入规模增长最快的莫过于卡普空,凭借《怪物猎人:世界》在全球所取得的750万份销量,营收环比增长3.3倍。

再看季度营收低于100亿日元的公司,其中Mobcast成功入围10亿元俱乐部。一方面是由于公司结构变动,另一方面则是因为营收支柱《王者天下乱》在日本本土收入上升。

从营业利润来看,最值得注意的莫过于mixi的利润出现大幅回升,这得从两方面来看,首先是《怪物弹珠》营收的回升,除了年末期间《怪物弹珠》的新年活动获得了不错的反响,加之与《最终幻想》、《哆啦A梦》的联动也为游戏取得优异成绩打下坚实的基础。更为重要的是销售费用的压缩,可以明显看出mixi在第一季度减少广告的投放。

还有一个关注的焦点是被称为手游巨头的CA,随着《公主连接redive》在2月15日上线并大获成功,也是的CA的在线游戏业务利润回升至历史第二高的水平。而《公主连接redive》也已经成为公司继《碧蓝幻想》之后第二大营收支柱,据称该作不日将登陆中国大陆市场。

再看季度利润不足20亿日元的公司,其中SEGA由于亏损过大,并未计入图表中。具体来看,COLOPL以及DeNA本季度利润跌出20亿日元俱乐部,其中DeNA的利润更是只有13亿日元。值得注意的是,曾经与mixi、GungHo并称日本手游三驾马车的的COLOPL本季度利润下滑明显,加之该公司与任天堂的官司缠身,玩家对于该品牌的好感度也出现明显下滑。

另一方面,Aria以及gumi的利润都出现了明显上升,日本游戏公司利润两极分化愈发明显。可以看到,本季度依旧有10家公司出现亏损的情况,虽然Mobcast以及Cave成功扭亏,但是DRECOM却陷入亏损的窘境。

从市场整体的营收来看,随着mixi的强势发力,日本手游公司收入已经回升至历史第二高的水准。但与之相对的是,本季度日本主要手游公司的利润却不急巅峰时期的70%。

纵观日本手游市场,随着mixi、GungHo以及Colopl三驾马车出现衰退,手游市场又开始逐渐沦为传统主机游戏大厂们的后花园。对于传统手游公司而言,如何在老游戏中挖掘新的乐趣,如何开拓新的用户群就成为了这些公司目前最重要的课题。另一方面,包括GREE、DeNA等老牌公司都通过IP战略,为自己打开了全新的市场。从手游的榜单来看,如今的日本移动市场相较前两年已经有很大的变化,最主要的就是未上市的公司(Aniplex等)以及海外公司的产品较前两年出现成倍的增长,上市公司的压力可谓与日俱增。

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