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电子竞技成长史:从两款游戏到650亿的大市场

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7年前

将时间回拨到20年前。1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批端游的电竞游戏,其中《CS》与《星际争霸》是当时国内最主流的电竞游戏。

随后的十年是中国电竞产业的萌芽时期。这一时期中国电竞产业呈现出明显的三点特征:第三方赛事主导市场;职业电竞俱乐部尚未出现;政策影响行业发展停滞。

以世界电子竞技大赛(WCG)为代表的第三方赛事,成为这一时期电竞行业的主导力量。这些第三方赛事主要依靠赞助商赞助费维持,玩家变现渠道尚未找到。电竞选手往往需要通过参与赛事来赚取赛事奖金,收入不稳定。

彼时真正意义上的职业电竞俱乐部尚未在国内出现,参赛战队多数由网吧赞助支持,没有职业化运作的产业背景与资金支持,运转机制以临时简便为主。

虽然在2003年国家体育总局就正式批准电竞为第99个正式体育竞赛项目,但当时电竞在国内影响力有限,这一政策并未对行业发展带来实质性促进。同时,在2004年出现的“蓝极速网吧”事件,进一步延缓了国内电竞产业的发展,广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级电视播出机构不得开设电脑网络游戏类栏目,众多电竞节目受殃及。

2006年,中华全国体育总会公布电竞项目管理规定,意在解决违规办赛、拖欠运动员奖金、私自组建国家队代表中国参赛等乱象和问题。

真正的转机出现在2007年,这一年举办的亚洲室内运动会,电子体育作为正式比赛项目,和其他传统体育竞赛一同登场。

随后的5年,是中国电竞政策进一步“松绑”下的发展时期。2008年,国家体育总局整合体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。同年,10名电竞选手成为北京奥运火炬手。

2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

在政策层面的“松绑之下”,国内电竞赛事如雨后春笋般成长起来,一些职业化的电竞俱乐部涌现出来。

在电竞赛事方面,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,盈利模式单一的第三方赛事逐渐退出历史舞台。

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这一时期,国内出现了不少职业化电竞俱乐部。2009年,LGD电竞俱乐部成立;2011年,IG电竞俱乐部成立;2012年,皇族电子竞技俱乐部成立;2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比,采取职业化运营模式。

随着第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办与2013年后WCG的停办,中国电竞产业迎来了真正的勃兴时期。

在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表的手游也带动了各类移动电竞的发展。

电子竞技成长史:从两款游戏到650亿的大市场-游戏价值论

在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。

此时恰逢直播兴起,直播与电竞游戏结合,让电竞产业从“线下变现”模式逐步走向“线上变现”。同时,随着资本的涌入,国内电竞产业呈现出狂飙式发展的势头。

《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2010年中国电竞游戏市场的规模仅为44.1亿元,到2017年中国电竞游戏市场规模已经突破650亿元,8年时间中国电竞游戏市场规模扩张近15倍。

国家政策层面则着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟。

同年,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。截至目前,全国已有20多所高校开设了电子竞技专业,其中包括中国传媒大学和上海戏剧学院这样的知名院校。

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RNG夺得2018年MSI冠军后,足球评论员克韩在社交媒体感叹,“1981年,中国队在世界杯预选赛3比0击败劲敌科威特,大学生欢呼上街。2018年,RNG赢得电竞冠军,整个学生楼欢呼,这就是时代感。”

From:证券时报

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