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中国游戏第三极:三七互娱绕城战略起成效!

Gamewower
6年前

4月25日,三七互娱正式发布2018年财报,财报数据显示2018年三七互娱营收76.33亿元,同比增长23.33%。其中,网络游戏业务营收达到了72.47亿元。

中国游戏第三极:三七互娱绕城战略起成效!-游戏价值论

值得一提的是,三七互娱的游戏业务在2018年的营收较上年增长了28.76%。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示, 2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%, 三七互娱游戏业务增速显著高于行业平均水平。

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实际上,就在这份财报发布前一周,知名第三方数据机构Newzoo曾发布2018年全球上市游戏企业Top25排行榜,在这份榜单上,三七互娱位列第22位,较2017年名次前进了三位,成为榜单中位列第三的中国游戏企业。现在随着财报的发布,这个“第三”显得更加具有说服力。

2015年时,三七互娱的游戏业务收入为42.09亿元,用了3年的时间,三七互娱在游戏营收上增长了72.17%。而同期,整个游戏产业是从1407亿元的规模增长到2144亿元,增幅为52.41%。

中国游戏第三极:三七互娱绕城战略起成效!-游戏价值论

三七互娱的增长速度高于整个行业的增长速度,而且要知道的是这还是在腾讯和网易不停地扩大市场占有率的情况下完成的。

2015年,腾讯和网易的游戏营收总额为738亿元亿元,占行业比重的52.45%,而到了2018年两家的营收为1686亿元,占比来到了78.63%。

在腾讯和网易扩大游戏市场份额的情况下,三七互娱的增速远远高于行业平均水平,其市场占有率也在不断扩大,这意味着三七互娱是市场当中少数的那几家可以和腾讯、网易一起保持市场高增长的企业。

从三七互娱在4月25日发布的2019年一季报来看,情况似乎也的确如此。2019年一季度报告显示三七互娱的营收为32.47亿元,同比增长95.46%。

值得注意的是,三七互娱已经于2018年处置了汽配资产, 32.47亿元几乎是整个游戏业务的收入,也就是说在今年第一季度,三七互娱游戏业务的收入可能较去年同期增长超过100%。

在保持高速增长的同时,三七互娱的营收结构也保持着健康的态势,其最大的营收来源于手机游戏,占比达到了73.13%。三七互娱的手游业务在2018年的增长幅度达到了69.99%,远高于行业平均15.4%增长速度。

广证恒生的分析师团队在研报中表示,“在2018年下半年版号审核中止、游戏行业整体增长5.3%,移动游戏整体增长15.4%的背景下,公司营收增长显著优于同业水平,彰显游戏行业头部效应依然显著。”

要知道的是,在2015年三七互娱还是一家以页游为主的公司,在短短的3年时间内,营收结构发生如此之大的转变,这一切显然离不开以李逸飞为首的管理层对于游戏行业发展趋势的把握。

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2018年初,三七互娱基于自身已具备经营多品类游戏的能力,将发行策略从相对专一的“ARPG+SLG”调整为“多元化发展”。涉足休闲竞技类、回合制和经营养成类产品的研发,同时对SLG等其他品类的研发进行前期探索。公司创造性地在产品、推广、服务等多个层面具体应用多元化策略。

2018年全年,在整个行业受制于版号的情况下,三七互娱接连发行了《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《仙灵觉醒》等新游戏。老游戏如《永恒纪元》、《传奇霸业》、《大天使之剑》 等依旧保持了可观的流水。

与此同时,三七互娱加大了在研发上的投入,2018年发生研发支出5.40亿元,同比增长22.94%,三七互娱表示,研发投入的增长主要集中在产品品质提升和新产品品类探索两个方面。

财报信息显示,目前三七互娱正在研发的产品包括《奇迹X(暂定名)》1款页游,《传奇NB》、《代号YZD》、《传奇S》、《代号DG》、《超能球球(暂定名)》、《暗黑后裔》、《精灵盛典》、《手游项目AOD》等手机游戏。

其中《超能球球(暂定名)》为休闲竞技类、《手游项目AOD》为回合制游戏、《代号DG》为模拟经营类游戏,这些新游预计将于2019年推出市场,将会为三七互娱带来增量市场。

今年4月8日,三七互娱发布《关于控股股东及实际控制人变更的提示性公告》,李逸飞正式成为三七互娱实控人。此前三七互娱已处置了汽配业务。这也意味着三七互娱可以进一步聚焦文创行业。

三七互娱财报
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