游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 索尼互娱2018年财报:收入585.32亿元 PS4主机销量9160万台

索尼互娱2018年财报:收入585.32亿元 PS4主机销量9160万台

编辑部
6年前
索尼互娱2018年财报:收入585.32亿元 PS4主机销量9160万台-游戏价值论

索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)在6月19日公布了截止2019年3月19日的上财年(18年)业绩报告。根据报告显示,2018财年索尼互娱营业收入达到9137亿日元(约合人民币585.32亿元),比上年同期增长了3.6%;营业利润为996亿日元,比上年同期增长了37.6%; 经常利润为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,实现了利润的大幅增长。

索尼互娱在财报中提到,虽然PS4主机销量速度减慢,但是游戏软件的以及会员服务“Play station Plus”会员数的增加是此次利润增加的主要原因。

索尼互娱2018年财报:收入585.32亿元 PS4主机销量9160万台-游戏价值论

索尼互娱曾在今年1月宣布,截止2018 年 12 月 31 日PS4主机销量达到9160万台,游戏软件销量突破 8 亿 7千 6 百万套,PlayStationNetwork的MAU也达到9000万人。

而此次主机销量的减少,或许和世代更迭有关。根据主机市场调查机构NPD的报告,美国主机销售额比去年同期下降了17%。微软在今年E3展上正式宣布了下一代XBOX的,而索尼首席架构师Mark Cern曾在接受采访时透露了下一代Playstation的存在。

尽管硬件销量减少,但是18财年中《战神》、《只狼》、《生化危机2:重制版》等热门产品在PS4上推出,这也是造成游戏收入增长的主要原因。

PS4主机游戏索尼互娱财报
0
0
猎豹Q1财报:主营业务受挫 游戏收入增长72.5%
上一篇
世嘉游戏连续两年利润下滑 固定资产减值61.08亿日元
下一篇

猜你喜欢

  • AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
  • Supercell又双叒叕“任性”了
  • 《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
  • 扭亏为盈,创梦天地调转车头
  • 广告、游戏和增值业务三驾马车齐发力,用户平均年龄从21岁到26岁的B站盈利新高

编辑部

微信公众号:gamewower
1113
文章
0
评论
21
获赞

热门文章

AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
16小时前
Supercell又双叒叕“任性”了
3天前
上线后评分不降反升,这个最离经叛道的二次元游戏要打赢复活赛了
4天前
THE FINALS国服《终极角逐》正式定档11月18日
4天前
《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
6天前

皮丘电竞

决胜巅峰中东北非职业联赛首次亮相埃及开罗,诞生首支M7正赛队伍
2周前
DRG夺得2025 VCT CN联赛晋升赛冠军,再获VCT CN联赛临时席位
2周前
决胜巅峰中国大师赛Stage2开启,M7中国赛区 “两张门票” 终极争夺拉开帷幕
2周前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
3周前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题