游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › EA Q1财报:净收入12.1亿美元 略有增长

EA Q1财报:净收入12.1亿美元 略有增长

编辑部
6年前
EA Q1财报:净收入12.1亿美元 略有增长-游戏价值论

今日,EA公开了今年第一季度的财报,报告显示本季度净收入12.1亿美元,略高于去年同期的11.4亿美元。其中数字销售相比去年同期增长7%,旗下所有游戏的单位产品销售额中有47%来自数字销售。

由于EA在今年第一季度没有推出重大作品,投资人也将本季度称为最波澜不惊的季度。

在Q2季度,EA将会推出包括《FIFA 20》、《麦登橄榄球20》、《NHL 20》、《孤独之海》在内的一系列新作,而在Q3季度,EA将会推出《极品飞车》新作、《植物大战僵尸》新作、《星球大战绝地:陨落的武士团》及《NBA Live 20》等作品,至于Q4季度暂无发售计划公布。

公司CEO Andrew Wilson还展望了串流游戏及订阅制的未来。他认为串流游戏及订阅服务的发展将进一步降低游戏的门槛,让更多的玩家们更容易地玩到新游戏。他表示串流服务对于玩家和开发者来说都是机遇,而EA也会进一步投资研发主机和PC上的相关串流游戏服务。 

EA财报
0
0
索尼游戏业务Q1营收290亿元,利润下降11.6%
上一篇
任天堂Q1财报:营收11.7亿美元,Switch总销量达3687万
下一篇

猜你喜欢

  • 扭亏为盈,创梦天地调转车头
  • 广告、游戏和增值业务三驾马车齐发力,用户平均年龄从21岁到26岁的B站盈利新高
  • 斗鱼2025年Q2 财报:利润扭亏为盈,创新业务连续十个季度同比增长
  • 从《保卫萝卜》到《一步两步》,这家厦门游戏公司通过小游戏扭亏为盈
  • 转向拥抱本土开发者,团结引擎独立运营3年后的得与失

编辑部

微信公众号:gamewower
1105
文章
0
评论
21
获赞

热门文章

OPPO小游戏按下快进键,联合标准带来的市场新机遇
7小时前
腾讯、拳头、索尼都在押注的赛道,会是下一个行业风口吗?
19小时前
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
4天前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
4天前
二次元的皮,「魔灵like」的骨,又新又旧的《伊瑟》想让哪部分玩家心动?
6天前

皮丘电竞

官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
4天前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
1周前
冠军加冕!NRG夺得2025无畏契约巴黎全球冠军赛冠军
1周前
联动端手游竞,赋能城市发展:无畏契约公布2026年度巡回计划
2周前
决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题