游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › EA高管:云游戏未来能有10亿玩家

EA高管:云游戏未来能有10亿玩家

编辑部
6年前

Moss表示,云游戏和“人工智能”技术类似,都将会改变与游戏相关的所有事物。而这些改变需要相当的时间来完成,他预测这一时间需要5-10年。

EA高管:云游戏未来能有10亿玩家-游戏价值论

云游戏的发展将带来开拓市场的作用,Moss认为,目前全球玩家大约有26亿人,而云游戏将吸引另外的10亿人感受游戏乐趣。此

外,云游戏技术不光应用于玩家,在Moss看来,这种技术在游戏开发中同样具有巨大的潜力,开发者可以利用此项技术实时分享彼此的工作,通过开发中的游戏的多词迭代,最终游戏将拥有更高的质量。

Moss还回应了他对美国艺电旗下诸多游戏加入微软云游戏服务Xcloud的看法。他表示美国艺电对与其他云游戏平台展开竞争“完全不感兴趣”,而同微软合作的过程能让他们获得更多技术上的经验成果。

​Project Atlas是美国艺电旗下的云游戏服务,此前已于2019年9月10日开启测试。

EA云游戏
0
0
全球游戏品类分析:SLG已占全球市场收入总量的40%
上一篇
求变的腾讯游戏
下一篇

猜你喜欢

  • 终末地,它,还能算是「二游」吗?
  • 成立两年,2025年全球收入比肩米哈游,何方神圣?
  • 那天我在《逆战:未来》音乐会上,听着十年前的战歌哭了
  • 2026微信小游戏,加强自产自销
  • 国产射击品类下一轮大增长,PVE射击该站出来了

编辑部

微信公众号:gamewower
1140
文章
0
评论
21
获赞

热门文章

What Makes Modern Online Casinos So Popular
22小时前
《决胜巅峰》连破全球收视纪录,移动电竞的天花板还远没到来?
4天前
无畏巡回广州站首周战罢,青春风暴席卷启点赛
4天前
AppsFlyer 最新游戏 App 营销现状报告:2025年全球游戏应用获客支出达 250 亿美元
4天前
终末地,它,还能算是「二游」吗?
5天前

皮丘电竞

《决胜巅峰》连破全球收视纪录,移动电竞的天花板还远没到来?
4天前
无畏巡回广州站首周战罢,青春风暴席卷启点赛
4天前
V26无畏巡回首站广州即将开启,启点赛角逐三个圣地亚哥大师赛晋级名额
1周前
沐瞳科技深化泰国市场布局,2026年全面赋能创作者社区与电竞生态
2周前
决胜巅峰世界总决赛16强产生,1月10日正赛开打
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题