关于游戏的优化方面,CDPR总裁Adam Kiciński曾在接受媒体采访时称,经过半年的调整,CDPR认为《赛博朋克2077》已经优化到他们认为可以称之为“令人满意”的地步了。他们接下来的工作重心将从游戏优化转移到制作新DLC上。
![波兰蠢驴的《赛博朋克2077》终于拥有了“多半好评”-游戏价值论](https://www.gamewower.com/wp-content/uploads/2021/12/2021120206380816.jpg)
在过去几个月里,CDPR先后收购了两个位于北美的开发团队:Digital Scapes以及 The Molasses Flood 以补充开发力量。同时,财报之中也批露了《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》的次世代版本确定将分别于2022年第一季度和第二季度推出。
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CDPR也表示,随着越来越多的开发者加入团队,工作室的工作重点正逐渐向《赛博朋克2077》的资料片等新项目倾斜。