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《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难

眠川
4年前

小游戏似乎又小火了一把。

最近,一款超休闲小游戏霸占了社交平台的话题,这款游戏的名字叫做《召唤神龙》。

游戏的玩法十分简单,类似于“大鱼吃小鱼”的机制,不断吃到鱼合成更大的鱼,并小心躲避比自己大的鱼。尽管说起来并不是很复杂,但依然有好多玩家因为“手残”而倒在了合成“神龙”之前。

而做出这一切的,正是那个曾经推出爆款H5游戏《合成大西瓜》的微伞游戏。

火爆,但短命

根据平台的数据显示,《召唤神龙》在抖音平台就有总计超11亿次的播放量,在微博《召唤神龙》的话题也有1亿次的浏览量。大量玩家在社交平台上分享自己的通关方式与视频,各式各样的“表情包”和网络流行梗也层出不穷。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

不过,相对于之前《合成大西瓜》,如今的《召唤神龙》似乎没有那么火爆,并且更短命一些。在微博热搜榜上,话题“召唤神龙”最高仅16名,与《合成大西瓜》空降Top3的热度相比,多少有些不够看。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

并且,《召唤神龙》在2021年12月30日进入热搜后,于当晚达到了热度的达到顶峰,随后的热度就仅仅回升了一小会儿,到了31日彻底退出热搜榜。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

这点与曾经的《合成大西瓜》类似,只不过《合成大西瓜》火的事件稍微久一点。

不过,与热搜榜短暂的流量不同的是,《召唤神龙》在登陆TapTap平台后,热度一直处于持续攀升的状态,目前正处于热门榜榜首。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

但尴尬的是,因为移植到移动端后突然出现许多BUG,目前《召唤神龙》的TapTap评分仅为3.1分。点开TapTap的评论区和论坛,玩家们说的最多的不是游戏有多么有趣,而是在说这个游戏BUG实在是太多了。

即点即玩的广告

与BUG一同被吐槽的还有漫天的广告,不少人表示广告非常容易误触。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

这似乎是微伞小游戏的通病。在TapTap上,可以看见微伞游戏官方一共在TapTap上发布了六款游戏,其中包括之前火过的《合成大西瓜》,以及续作《合成大南瓜》。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

但无一例外的,所有游戏评分都不算太高,并且每一款制作成APP的网页游戏都被加入了广告,在这六款游戏之中评分最高的《水果大王》也依然如此。

《合成大西瓜》后微伞又做了一个爆款 但我们觉得小游戏的路很难-游戏价值论

沉疴痼疾

微伞游戏在官网上这样介绍自己:基于全球智能手机用户的兴趣,我们每周提供一款简单、好玩、免费的小游戏,所有游戏无须下载,即点即玩。

小游戏吃的就是走量模式,短研发周期与上手成本,用户点进游戏就能够带来收益,这也不难理解为什么像微伞以及其他小游戏厂商往往可以在短时间内推出大量游戏。

但短研发周期也成为了小游戏的“沉疴痼疾”。

快速的研发周期意味着游戏的玩法没有经过打磨,玩家在经历过短暂的新鲜感后很快就会发现这款游戏根本没什么好玩的,然后直接卸载。另一个问题则是游戏出现BUG后往往无法及时修复,因为等到出现问题后,本来的研发人员也许早就开始制作下一款游戏了。

同样有问题的还有获客成本。由于买量成本的逐年增长,单纯买量已经无法实现游戏盈利正增长,含有内购的游戏客单价甚至可以飙升到几百块,这种价格对于小游戏来说根本不敢想。

游戏还是需要好玩一点

不同的盈利方式和不同的作用,小游戏的生命周期完全取决于能不能火起来,而不是单纯的看留存率。

这种无异于等天赏饭吃的做法,风险还是过高了一些。

2018年背靠字节跳动旗下超级APP,并且宣布自己拥有9款月流水过亿的产品,稳坐休闲游戏龙头的Ohayoo,在2021年一整年下架了39款游戏,27款还是2021年内上线的。

小游戏市场永远不缺爆款游戏,但用数量堆积出来的爆款无法成为稳定的收入。

H5小游戏休闲游戏召唤神龙微伞小游戏
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