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只有话题没有作品 我们称之为流量明星

编辑部
2年前

只有话题没有作品 我们称之为流量明星-游戏价值论

1

上海游戏圈有一点很有意思。

真正做的好的公司,往往是不怎么说话的,好像一个个都是社恐一样,最多就是在玩家见面会上,流露一下真情。

那些做的不好的公司呢,其实也不能说不好,赚钱还是很赚钱的,就是有点感觉跟不上时代的潮流的那一类Old money,也不怎么说话,好一点说叫闷声发大财,差一点的说法叫万般雄心随风散,所以也不怎么说话。

但还有一类,就是要代表性的产品?没有!要业绩?没有。但是呢,就是特别喜欢说话,特别喜欢找话题,各种场合极其的高调,高调到连公司里给员工配的一把椅子都要对外宣传一下,“看,我们多牛,给员工配这么好的椅子”。

前几年,行业光景好,这家公司说话声音特别大,一副上海游戏圈执牛耳的形象。

往上说,发起上海游戏圈各种私下闭门会,按这家公司的说法,《原神》就是在这样的氛围中“讨论”出来的。所以他们也很有信心,要做这样的产品。

往下说,看不起曾经的页游公司,觉得他们不是创作者,是商人。他们觉得他们是和米哈游、莉莉丝一样的内容创作者。可这家公司本身也是页游起家的。

然后,这个看不起页游,看不起商人,有远大目标,有情怀的产品人,在那几年开始更加高调的做事,加大力度的扩张招兵买马,给员工更好的待遇和福利,取消“工资+奖金”的制度,改为“高薪无奖金”制度,并且还提出了自主休假,只要事情做完,主管批准,想休就休。

然后,还不忘嘲讽一下同行,说那些有996,没有弹性价值,有竞业协议的公司,很土,很Low,很不酷。

而最让我印象深刻的是这家公司说的另外一句话,短期内不考虑利润,只看重长期价值,明年公司的利润多少,只取决于我们的无能程度。

在这家公司心里面,亏损越多,说明做了越多的事情,是光荣的。

2

彼时,这家公司就像是上海游戏圈的流量明星了,尽管没有什么作品,但的确是话题度拉满。他们说他们开给员工的薪资,已经让莉莉丝和米哈游抱怨起来了,他们说他们要成为下一个任天堂。

他们也的确特别给力,2021年这一年就亏了将近10个亿。

这个时候,他们应该高兴才对,可他们急了,原来所谓的不注重短期利润,只注重长期价值的论调中,这个短期和长期,就是一年的时间。

2022年初,公司开始裁员了,只谈价值观了,也不再谈什么奖金和工资了,也不谈什么弹性休假了,就是切切实实的裁员和降薪了。

我挺想知道那些个被裁掉的人心里是怎么想的,一开始涨薪的时候应该是对公司感恩戴德的,毕竟真的挺人性化的,可真当裁员的大刀砍刀身上的时候,才发现原来一切都是明码标价。

当时平台传裁员三分之一,老板说,这个说法不对,“我们HeadCount都是根据实际业务需求增减,没有一刀切的比例。”

于是,2021年底的1200多人的研发,到现在是800多人,正好三分之一。

按照他们最新的意思可能还要继续优化,三分之一的说法的确不对,因为可能远比三分之一要多。

3

看到这里,我觉得这家公司该踏实点做事情了,该去好好研究研究产品了。

因为我看了一下他们最近发的财报,最赚钱的产品,是一个在畅销榜150名左右的产品,最赚钱的5个产品,排前2名的都是5年前推出的产品,真正一个新品是今年5月份上的产品,现在已经掉到畅销榜200了。

单以这份成绩单,那10亿就当花钱买个教训,其实也算什么事儿,但是现在他们又出来说话了,又是熟悉的情怀。

旗下另外一个业务说是不做开屏广告了,然后又是熟悉的一轮对其它公司的无差别AOE,“任何App开屏都是对用户正常使用的干扰,属于手机App的文化糟粕。”

不卖开屏广告当然是好的,我也反感开屏广告,就像我之前觉得他们公司的不996,弹性假期特别局气,但是你转眼就裁掉了三分之一的人。

为什么要AOE其它公司呢?一个开屏广告不是会给公司带来一点收入吗,不是可以少裁几个人吗?

我特别不能理解,这个AOE是怎么放出来的。你要跟我一样是个普通的用户,再怎么吐槽都没问题,可你这样AOE同行算什么呢?

这还不是最让我感到意外的,意外的在于,对于裁员,他们有一边说抱歉,另一边又说,“他们本身手艺不差,在公司这段时间能力也有所提高,即便不在公司发展,之后也会有很体面的表现。”
多么熟悉的论调,就跟某大厂前几年说的,向社会输送人才一样的论调,太伟大了。

无论顺境逆境,这家公司就是喜欢说话,就是喜欢输出价值观,在他们看来,有了情怀,有了价值观就是一切。

坐而论道,不如起而行之。

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