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游戏产值3000亿?我只觉得冷

Gamewower
1年前

游戏产值3000亿?我只觉得冷-游戏价值论

中国游戏行业就像是在桃花岛上自缚双手的周伯通,练了《九阴真经》也挡不住黄药师。

1

前几天跟我一游戏公司的朋友开了个玩笑,“你看数据都显示3000亿了,你们怎么还裁员撤项目的降本增效,是你在唬我,还是数据在唬我,别整天白嫖,赶紧投放。”

数据到底怎么样,每个人都会有自己的视角,有人看到的是各种裁员甚至自己被裁了,所以不信,有人看到的是这几天游戏行业火星撞地球的大战,所以相信。

有时候你需要一个参照物来确定自己的位置,但是结论常常跟你的立场有关,事实证明那些认为游戏行业崩了或者游戏行业欣欣向荣的论调都是极其不客观的,最客观的方式应该是打开各家游戏公司的财报看看,是增是降?

但我们无论是谁,信与不信,其实都无伤大雅,因为个体再怎么样也无关大局,这个个体即便是马化腾,是丁磊也不行。但怕就怕有反应的不是个体。

当然,我知道,数据的好与坏其实并没那么重要,它影响不到什么,这只不过是我私底下的一些牢骚罢了,抱怨我那位朋友只知道白嫖。

而且白嫖不可怕,可怕就可怕在他一边白嫖,一边还说让我多赚海外厂商投放的钱,他只想白嫖。

我跟他说,“你整天白嫖,我哪有钱养团队,没钱养团队,我连英文原件都看不懂,怎么赚海外公司的钱?”

2

这几天我一直在想着怎么给游戏行业过去的2023年做个总结,给即将到来的2024年做一个展望,我也跟很多人聊过这个话题。

我们的认知其实都是2023年的上半年延续了去年的低迷,但下半年其实有好转的迹象,对2024年都抱有期待。

单论2023年的游戏行业,的确很热闹。

在产品侧:

年初,《蛋仔派对》在经过半年的蓄力后,开始一飞冲天,它让我们久违的看到了又一个大DAU产品的冉冉升起。

年中,米哈游携带着《崩坏星穹铁道》强势而来,在二次元一片哀声遍野的情况下,不管是内部转移也好,是打开新市场也罢,总算在这个火热的垂直赛道有了新血液。

年末,腾讯带着《元梦之星》骑白马配银枪而来,和《蛋仔派对》正面对垒,让整个游戏行业见到了久违的喧嚣。

上海某游戏公司的高管对我说,“单看这一年,其实已经很久没这么热闹了,各个公司基本都有旗舰或者大作产品上线,甚至都不止一款,行业的竞争格外激烈,这说明行业有活力,有活力就有机会。”

最后他又用15个字做了一下总结,“依旧较艰难,效果不满意,未来很期待”。

在行业侧:

年初,大家依旧停留于降本增效的大环境当中,所谈所论都是如何更好的活下去,同时又对刚刚重新恢复的版号审批充满了期待,因为这似乎是一个信号。

年中,有关新技术的讨论,以及AIGC未来的研究开始甚嚣尘上,同时在产品的形态上,在发行的模式上,也开始做着新一轮的审视,在做着新一轮的进化。

年末,我们欣喜于中国游戏企业在科隆迸发的力量,谈论字节和游戏行业的牵扯,关注腾讯与网易的竞争,展现着市场的开放性。

上海另外一家游戏公司的高管这么总结,“很多的困难,很多的问题,各种数据依旧不好看,但整体产业的发展是在朝前的,无论是市场、技术、舆论都在朝前走,松绑的意味也很明显,我们对于2023年的定义是蛰伏,对2024年展望是静待花开”。

你可以看到,对于2023年,可能大的基调依旧是认为比较难,但是看到了未来的希望。

现在看来,这一切的总结和展望现在看来都毫无意义,再回首看这些总结和展望尴尬的如同那些挑战华尔街“ 犀利眼光”的中国大妈。

因为这一切建立于市场的反应之上,而市场之外的东西没有人可以控制或者预知。

能怎么样呢?能怎么样呢?你又能怎么样呢?

3

中国的游戏,以网游纪年开始算起,20年时间,这20年似乎一直在走着一个类似的怪圈,就像鬼打墙一样,一直无法走出去。

每当看到希望,迎来的又会是失望。以前我会说,“管管孩子,救救游戏”,难道你现在让我说,“管管成年人,救救游戏”?

算了吧,吃好喝好,注意保暖,度过这个寒冷的冬天。

毕竟,上海近期这5天成为了“40年同期最冷”。

但也永远不要放弃希望,说不定明天就转暖了。

那一切所经历的都是种子,只有经过埋葬,才有生机。

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