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太好了!腾讯带来了转生二次元MMO,我们有救了!

rina
6月前

2024年12月6日,万代南梦宫IP,异世界奇旅冒险新游《星痕共鸣》实机PV首曝。这正是当时腾讯接手开发《蓝色协议》的手游版本。

想当初《蓝色协议》刚官宣不久时,还一度被视为日本对《原神》最有力的回击。距公测时间才短短一年,今年8月,万代南梦宫在线旗下游戏《蓝色协议》(蔚蓝色法则)宣布将于2025年1月18日停服。太好了!腾讯带来了转生二次元MMO,我们有救了!-游戏价值论

如今,以这种方式复活转生,让很多二次元兴奋起来。(尸体在说话?)

太好了!腾讯带来了转生二次元MMO,我们有救了!-游戏价值论

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从PV内容看,让人不由想直呼刀剑启动!

从剧情来看,走的是相当传统王道的RPG路线:少年少女的日常,突如其来的危机,神秘的反派......

从要素来看,异世界网文要素几乎一网打尽:冒险者工会、大教堂、巨型地图、玩家互动、刷怪副本打BOSS、勇者斗恶龙、友谊羁绊等——以及极度正宗的“二次元”审美风格,真正的刀剑神域冒险者游戏。

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也许国内一提到二游就会想到原神,但我想说,这种关于「剑与魔法MMO」纯粹的异世界网游在现实中,仍然非常少见,更不用说原神和它本不是一个竞品赛道。MMO两款经典——WOW和FF14两是偏西式奇幻风格,而其他杂乱的MMO游戏与日式轻小说风格又相去甚远。《蓝色协议》停服主要三个原因:一是自身品质、设计等问题,二是MMO社交属性使得日本玩家对MMO反感,三是最致命的锁区问题。早在《蓝色协议》开服初期,我曾经就尝试前往日服进行游玩,但最终以失败告终。但万代似乎受到了「魔法禁书目录」般的诅咒——对你的IP地址和物理地址进行匹配追踪,还会根据特征彻查是否采用了代理方式,更离谱的是,如果其他玩家怀疑你是外国人,也能直接举报你。

没错,正是这种苛刻的封禁手段,在这个到处高喊出海的时代,《蓝色协议》并未走向海外。单是万代南梦宫在过去两个财年,净亏损就超过了140亿日元。最终导致游戏两周年都没撑下去。根据宝可拉官方公告,腾讯接手开发《星痕共鸣》更多的是借助了《蓝色协议》的世界观设定,和《蓝色协议》本体没有太大关联,当然也不会锁国区......某种程度上可以把它当做一个独立的新游戏来看待。

因此这款说是《蓝色协议》转生手游,应该不会受到《蓝色协议》本体成绩不佳的影响。说到MMO,就不得不提号称「MMO流水线」韩国近几年都力求创新,推出了像《蔚蓝档案》《我独自升级》这种依靠角色内容来创收的传统二游作品。同时,2024年也推出了捕捉了经典 MMORPG 的精髓,同时引入新的玩法元素《王权与自由》。从《蓝色协议》的失败来看,运营策略的失误固然是其重要原因之一,但日式MMORPG类型游戏面临的普遍困境也确实存在,《星痕共鸣》也可以从中吸取一些教训。随着移动游戏兴起、玩家习惯改变,传统 MMORPG 模式面临前所未有的挑战。如何保留经典玩法精髓的同时,融入现代游戏理念,吸引、留住新一代玩家成为厂商必须面对的问题。如今,国内终于有一款不抽卡的二次元MMO手游了,这种「套路世界观」的网游,居然一直只活在日本人的作品里,我们90后二次元受众对日式网游的基本概念和印象也一直只能停留在异世界轻小说、动漫的想象,很不可思议。总之,这几乎是非常最接近《刀剑神域》动画的游戏。在2024年,似乎已经到达未来的年份。如果你厌倦了讨论AI、科幻与智能,还想回味见识一下异世界剑与魔法的传统幻想,那这款游戏应该能够满足你的期待。

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