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当MMO大厂遇上机甲战斗电竞,开服30万玩家同时在线的游戏红与黑

杨佳辉
4月前

超视距攻击、空中狗斗、光刃突进、光盾展开、弹幕轰炸……你所能想象的机甲战斗,在这款游戏中都得到了很好的展现。

2月23日18点,西山居旗下机甲对战游戏《解限机》在Steam平台开启了「全球风暴」测试。根据SteamDB的数据,开服仅数个小时玩家同时在线就超过了30万,最高排名也达到了Steam玩家同时在线排行榜第四位。

当MMO大厂遇上机甲战斗电竞,开服30万玩家同时在线的游戏红与黑-游戏价值论

对于一个没有大IP加持并且是相对小众的科幻机甲题材的新游戏,这样的数据相当惊人。

不过,官方似乎没有预料到会有这么多的玩家涌入。一开服服务器就炸了,直至晚上的21点20分,服务器才恢复正常。开服很多差评也是围绕于此。

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从玩家的评论来看,很多玩家对机甲这个题材以及游戏的美术是认可的,对于6v6的战斗体验多是正面评价。而差评主要集中在:机甲及其改件获取难度高,过于强调搜打撤的摸金玩法,没有PvE和休闲模式。

《解限机》的题材和玩法是市面上少有的,游戏完成度和游戏性都还不错。以往的机甲题材游戏主打单机体验,主打PvP并且质量不错的机甲题材游戏很少。

在开服前一天,官方也发布了3月举行「先锋国际交流赛」的公告。看得出这款游戏是想走电竞这条路的,并且游戏的竞技性还是可以的。并且这款游戏比较强调团队配合,不少玩家评论都提出组排的体验会好很多。

超级机甲大战,独特的战斗体验

本次测试总共有三种玩法模式——6v6类守望PvP的「边缘战场」,PvPvE搜打撤的「玛什马克」以及3v3死亡竞赛「王牌序列」。

首先是边缘战场,这个6v6的PvP模式,也是本次测试受到好评最多的模式。对战逻辑类似于一般的英雄射击游戏,但实际体验又不太一样。

甚至可以说,《解限机》边缘战场就是驾驶机甲的英雄射击游戏。并且是自由度最高的那档。

其实英雄射击和机甲战斗的渊源自开山鼻祖《守望先锋》就开始了,《守望先锋》与同年发售的《泰坦陨落2》在移动机制、英雄机制设计上存在一定的灵感借鉴。

《解限机》的机甲和以往的英雄射击游戏一样,大致可分为三类——坦克(超重型防御机和攻击机)、奶妈(两款支援机)、输出(狙击机、格斗机以及非超重型攻击机)。并且每个机甲都有主武器、副武器以及3种武装(相当于其他英雄射击游戏的技能)。

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边缘战场总共5张地图随机匹配。其中「槟湾航运中心」是运车,「克拉奥布天坑」是占点。
「密斯之眼」和「布朗角天文台」是围绕据点的攻防运送,「格拉西林天空城」则是6v6的团队死亡竞赛。

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不难看出,这个模式的大部分地图玩法和其他英雄射击游戏类似。但体验还是比较新的。这种新的体验源于:

第一,就是大战场,《解限机》作为驾驶机甲战斗的游戏,地图自然比人型战斗的地图要大很多,开头提到的超视距攻击也需要大地图的支撑。

第二,是高机动性和高自由度,尽管地图绝对大小上比较大,但由于每个机甲都能飞行和加速,显得地图并不是那么大。对于一些高机动的机甲例如矛隼,只需很短的时间就能从地图一端飞向另一端。

第三,长TTK和辅助瞄准。长TTK符合机甲战斗的主题,较长时间的炮火对轰和贴身搏斗使得机甲战斗有独特的爽感。同时辅助瞄准也降低了上手门槛,使得更多玩家能够体会到机甲战斗的乐趣。

尽管本作的机甲设计偏向机动战士高达那种未来机甲的「超级感」,但其实更强调团队配合。不同机甲之间也存在克制,例如矛隼这类高机动的攻击机就限制鸣神这种超视距攻击的狙击机。并且机甲的强度与对战地图的不同有关。

技术力积累带来的美术表现

《解限机》另外一个被称赞的点就是优秀的美术以及建模。

这得益于西山居长久以来在端游领域积累的技术。西山居CEO郭炜炜和西山居引擎平台总监黄锦寿也曾在Unity中国特邀对话上分享过利用虚拟几何体技术实现了单机甲超过200万面的精度和卓越的渲染性能。

不仅仅是地图场景的表现不错,高精度的机甲建模以及自由的涂装系统使得不少玩家通过解限机还原那些游戏、动漫、电影等作品中的经典机甲。

例如玩家根据其中的飓风机体涂装的「强袭自由高达」。

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还有EVA中的初号机。

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甚至还有《果宝特攻》中的果元天尊。

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此外,驾驶员也是可以进行捏脸的。于是就有玩家还原出了明日香和二号机。

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对于收藏党或者情怀党来说,《解限机》不失为一个体验心目中机甲的代餐。

测试暴露的问题

接下来,就是关于本次测试暴露出的问题。其一,就是准备不足导致服务器崩溃,但官方也意识到玩家的热情,在公测时应该会做更多准备。

第二,就是饱受争议的名为「玛什马克」的搜打撤的摸金玩法。除去了本身的玩法设计和平衡问题,另一方面原因就是在此次测试中它与竞技性更强的「边缘战场」绑定。

作为一个PvPvE的搜打撤的模式,尽管存在PvP以及每个撤离点只能撤离一队的设定,但由于「大型火箭信标」的存在,使得玩家只要注意送走物资,就不可能空手而归。

这个信标每局可使用三次,每次可以运送三个物资出去。即便对于新手玩家,拿到高价值物资后,也可以收获稳稳的幸福。

但是由于机甲改件这一影响机甲属性的道具重要产出途径是「玛什马克」,于是这引发了「边缘战场」竞技玩家的不满。

如果「边缘战场」仅仅是娱乐模式或许问题不是这么大,但「边缘战场」匹配却是与天梯分挂钩的竞技模式。

好在官方已经意识到这个问题,未来会进行优化。

此外,就是偏硬核的成就系统。游戏里很多模式的解锁都与成就等级有关,比如「王牌序列」。

就拿基础的试飞员来说,最后四个关卡还是很有挑战性的。有玩家戏称为「考驾照」,笔者也是经过多次练习,才成功成为「试飞员」。

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对于热衷挑战的硬核玩家来说,过完这些难度颇高的挑战是很有成就感的。但同时,对于不是那么硬核的玩家,他们也需要一些更简单的成就来提高成就等级。

尽管《解限机》此次测试饱受争议,但游戏本身的质量是很能打的。在机甲对战这个赛道,《解限机》是先行者。

距离上线还有一段时间,调整和打磨后的《解限机》,没准就是玩家心目中的那个机甲游戏。

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