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腾讯想把这款端游soc爆款鼻祖延续到手游

rina
2月前

如果说soc这个品类的鼻祖,所有人都会想到《RUST》。

截至发稿时期,这款2018年发行的硬核游戏,至今好评总数达一百多万。PC版本已持续运营超11年,今天依然是Steam同时在线人数榜单前十的常客。

《Rust》玩家常说的一句话是:“不要相信任何人”(Don't trust anyone)。

作为一款由Facepunch Studios开发的沙盒生存游戏,Rust自2013年首次推出体验版以来,凭借其独特的游戏机制和生存挑战,吸引了大量玩家。

4月8日,硬核生存对抗手游《失控进化》PV首曝,正是由Rust正版玩法授权。

早在去年,腾讯已经陆续发行和曝光了多款SOC产品,包括《创造吧!我们的星球》、《酷比大陆》,以及如今的《失控进化》。

此次《失控进化》开放前瞻测试资格,截至4月16日该游戏已预约超过300万人次。游戏价值论有幸受邀参与此次测试,带大家一睹这款SOC爆款端转手有何魅力。

不搞数值 注重还原端游PVP+SOC玩法

在几款有代表性的SOC游戏中,我认为DAYZ和SCUM应该属于同一个风格——偏硬核真实的生存捡垃圾吃喝拉撒建造PVP。七日杀侧重点是生存采集手搓装备PVE,RUST侧重生存采集手搓装备建造PVP。

相比其他SOC游戏,《Rust》最独特的地方,就是由丰富的玩法构建出的无比自由的强社交体验。

首先,《Rust》没有明确的主线目标,也没有限制玩家行动的规则。玩家游玩的所有乐趣和动力,几乎都是人与人之间自由划定的丛林法则。

这款游戏的重点是pvp与社会氏族,它的玩法大多都是围绕pvp和社会氏族为中心而设计的,是一个玩法极为丰富的大沙盒概念。玩起来就像是一个残酷荒诞的真人秀,将玩家投放到一个沙箱游乐园当中,游戏提供给你所有工具,你如何能生存下去,用怎样的方式生存下去,取决于你的智慧,一切没有任何预先的剧本。

正因为这种基地+多人的概念,游戏往往会从开始的1个人然后变为两个人,然后成为一个家庭,一个氏族,一个部落等等。游戏体现了这种“社会文明演变”,这是这款游戏的核心魅力。

在测试体验中,《失控进化》明显继承了以上原作一些沉浸式真实的优点。

首先是还原度很高,《失控进化》对RUST地图中的地形、地貌、生态、POI进行了高度的还原。同时,手游里除了还原自端游的POI以外,还提供了人机房,帮助玩家快速学习基地进攻技巧的同时也能快速累积资源。并且游戏针对整体节奏进行了调整,变得更适配移动端碎片化的游玩节奏。

《失控进化》里,你可以像绝大多数SOC游戏那样,开局手搓出一把斧子,挖矿砍树,搭起第一个基地,然后一路收集材料攀科技,把茹毛饮血的打猎生活变成全自动浇灌的现代化农场。

《Rust》自由PvP的强社交玩法是核心,构建出了一个弱肉强食的丛林社会。但代价就是,想要在游戏中生存下去,玩家要么加入玩家组织,要么就只能亲自爆肝。更可能的情况则是二者兼有。如果只想当个独狼,建造据点和爬科技树需要的材料也是个天文数字,往往挖矿就要挖上一天。

而到了移动版的《失控进化》,你就有了一个随时随地,利用碎片时间上线开干的条件。你可以在上下班的地铁上挖矿,可以在摸鱼的时候给房子加个二层,甚至蹲坑的时候,都能打开游戏继续刚才未完的战斗。

在测试中,我发现《失控进化》在继承端游核心体验的同时,也针对移动平台做出了诸多优化。

对于《Rust》老玩家来说,最大的痛点莫过于需要投入大量连续时间才能获得良好体验。而手游版的推出将彻底改变这一状况,玩家可以利用通勤、午休等碎片时间进行游戏,随时随地参与激烈的生存对抗。

首先从建造对比来说,和端游相比,图纸、锤子这些工具取消了,手机端建造直接点击屏幕左下角的建造按钮即可进入建造模式;手游里门框和门是绑定的,并且直接附带门锁,不再需要逐个单独制作。

相比较端游,手游建家模式更加便捷,模块化降低难度也是为了适应手机端的操作。

其次移动端的射击手感,也为了适应触屏操作,相比端游作了一定程度的改变,比如略微降低了连发类武器的后坐力等。

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