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无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端

杨佳辉
1天前

「我们都知道,端游有着非常出色的射击体验,在手游上面我们不仅仅是想做到一个形式上的还原,我们想真正还原端游最精髓的内容,真正做到把它神似的还原到手游上面。」

在采访中面对手游想给玩家带来什么样的体验这个问题时,《无畏契约》全球执行制作人Andy Ho这样回答道。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

上周末,《无畏契约:源能行动》(无畏契约手游)在上海GATE M西岸梦中心举办了一场「无畏契约手游试玩会」,为6月12日即将开启的「代号:欧米伽」限号测试进行预热。

本次为试玩会打造的「地表首个瓦手竞技秀场」延续了无畏契约一直以来的潮酷风格,方方正正棱角分明的场馆和未来科技感十足的巨型K/O机器人,在黑红主题的配色映衬下,让玩家在第一眼就能感受到纯正的「瓦味」。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

这股「瓦味」不止局限在现场的氛围中,当我真正上手试玩《无畏契约:源能行动》时,那股属于「瓦」的神韵扑面而来。

「形似」更要「神似」

一直以来,PC和移动端由于设备的性能差异,游戏往往在PC端的画面表现要远好于在移动端的表现。

但这个问题在无畏契约端游和手游似乎并不存在。无论是宣传视频还是实机上手,手游画面都很还原。

这得益于游戏独特的美术风格,对于渲染所需的硬件性能要求并不高,并且端游拳头的目标就是让《无畏契约》在大部分设备流畅运行。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

对于很多玩家来说,画面固然很重要,但更重要的是操作体验。由于PC和移动端的操控方式并不同,很多玩家担心在手机上能不能还原在端游的操作。

就本次试玩活动体验下来,能感受到项目组在这方面做出的努力。比如在部分的英雄技能上,设计了更符合移动端的释放方式。整体的UI设计上也是对按键进行了简化,通过更少的键位操作能够去实现端游非常难且炫酷的操作。

Andy Ho关于手游能够更简便实现复杂操作举了一个关于捷风的例子,捷风的E技能,在手游上可能更容易完成操作,因为在端游上WASD,需要两个方向的输入、输出,但是目前手游捷风上面它是一个摇杆键可以控制更多的方向,其实有更多可能性,也会让玩家更容易释放更多的技能。同样,因为摇杆的特性,使得旋转跳这样的操作,可能在手游上相对于端游更容易被玩家所使用出来,各个地方都有不同表现的差异。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

并且游戏是支持自定义键位的,玩家可以根据自己的需要去调整。

不过,作为「端转手」的产品,依据移动平台的特点,游戏也做了轻量化设计。毕竟,端游一局游戏三十分钟和手游一局游戏三十分钟的游戏体验并不相同。

标准模式的13局获胜条件降低为8局,游戏的经济系统也进行了一定的调整。

同时,手游中也加入了一定的「辅助瞄准」,玩家可以自行在设置中打开或者关闭。但是「辅助瞄准」的吸附比较克制,笔者作为一名普通玩家并没有明显感受到吸附效果。

实际上,《无畏契约:源能行动》发行制作人金亦波透露,他们内部也有过一些争论,要不要把游戏做得更容易加入更强的吸附。但拳头、光子和他们都认为《无畏契约》的核心还是爽快的操作和高竞技感的实现。

此外,手游还引入了十分详细的名为「勇士学院」的新手教学系统,从急停射击、预瞄这些战斗技巧,到各个英雄的训练教程,再到各个地图的攻防点位。「勇士学院」事无巨细地为新玩家提供了入门教程。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

这也符合之前《无畏契约:源能行动》提出的「降低门槛、还原体验」的开发理念。

针对移动端的特点进行优化,在操作上降低玩家上手的门槛,同时通过详细的新手教学系统让玩家快速上手。但对于游戏操作的爽感予以保留,在手机上还原端游的竞技体验。

《无畏契约》IP是一个整体

《无畏契约:源能行动》的宣传口号是「来瓦手秀」,根据金亦波的说法,手游的定位是将《无畏契约》这个IP扩大到更大的群体,希望让喜欢竞技的用户能够随时随地获得快乐。

目标用户还是喜欢电竞、喜欢这个潮流IP的用户,他们可能是玩过端游的玩家,也可能是没玩过端游但对IP感兴趣的玩家。在此之外,目标用户还有喜欢纯粹竞技对抗和体验的潜力用户,特别是在移动端还没接触过这么强竞技的射击手游的用户。

移动端也是社交更为方便的平台,《无畏契约:源能行动》也已经打通了微信、QQ的关系链。并且在游戏里做了一个标签体系和开黑车队,玩家可以借助这个开黑系统更为方便地找到符合自己需要的队友。

为了打造和端游一样的竞技环境,手游也会在反作弊上持续进行投入。不仅是技术手段对抗和局内封禁,也会配合公安机关从源头上打击外挂团伙。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

《无畏契约:源能行动》就是要尽可能将端游上完整的体验带到手机上。但手游并不是一个移植和复制的游戏,而是一个为手机玩家全新打造的手机游戏。

所以手游也会有属于自己的新模式、新地图,在这次试玩中,就有克隆模式和九黎古寨这样的新模式新地图。

金亦波关于端游手游的关系这样表示,无畏契约端游和手游是同一个IP,手游是一个更好的补充,能够让端游玩家如果想随时随地玩的时候能玩到。端游和手游除了操控有一些差异,在选位和英雄技能使用等方面是类似的。并且由于《无畏契约》这个IP非常潮流和酷,不少对这个IP感兴趣的玩家对鼠标、键盘的体验比较少,更愿意来手机尝试。并且,未来的很多活动端游、手游都是放在一起的。让整个IP的用户能够感受到一样的体验。

电竞作为《无畏契约》很重要的方面,《无畏契约:源能行动》也依然会去做,目前已经在准备大众赛和高校赛了。至于更深度的赛事,项目组还在探讨。不过同属于《无畏契约》这个IP,项目组也希望手游玩家能够欣赏端游的比赛。

至此,我们可以看到,《无畏契约:源能行动》尽管是独立的手游,但与端游一样,同属《无畏契约》这个IP。端手游会互相配合,一起构建以潮流竞技为核心的生态。

《无畏契约》的成功有目共睹,今年4月,官方宣布国服同时在线人数已经稳定突破200万。根据顺网的网吧热力榜,5月《无畏契约》依旧稳坐第二,射击品类第一。

而《无畏契约:源能行动》在前不久预约数也突破了2000万,足以见得玩家对他的期待。

无畏契约手游将「瓦」的神韵带到移动端-游戏价值论

不过,《无畏契约:源能行动》能否复刻《无畏契约》的成功,或许可以从6月12日的「代号:欧米伽」限号测试中寻找你的答案。

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杨佳辉

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