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二次元GTA,异环二测表现到底如何?

rina
7小时前

6月26日,《异环》开始收容测试(二测)。

今年以来,“环” 字系列游戏异军突起,异环、火环、虚环、归环《雨环》以及待披露的××环,让二次元赛道变得愈发热闹起来。

不过,最受关注的要属自然都市开放世界RPG玩法的异环,异环自公布 PV 起,便吸引了众多玩家的目光,首曝pv至今已达到一千多万。

二次元GTA,异环二测表现到底如何?-游戏价值论

然而,围绕它的争议也从未停止。有人看好它的潜力,认为其有望在激烈的竞争中占据一席之地;也有人对它提出质疑,直言它 「不够二次元」。

异环二测有何变化?

从题材来看,异环选择以“现代都市大世界” 为题材突破口,官方在游戏设计上有意无意地往 “二次元 GTA”方向靠拢。但它并非唯一瞄准该题材的游戏,同一时期,无限大、望月等题材相似的大世界二游纷纷涌现,这无疑加剧了市场竞争的激烈程度。不过,异环也具备一定的竞争优势。

其一,完美世界此前开发幻塔的经验,使其在大世界设计上有诸多可沿用之处;其二,异环的测试推进速度与质量迭代十分显著,从公布首个 PV 至今,已开展两次测试,相比之下,隔壁无限大尚未有实质性进展,望月虽进行了测试,但暴露出诸多因急躁导致的质量问题。

二次元GTA,异环二测表现到底如何?-游戏价值论

然而,对比市面上成功的同类型二次元游戏,异环在“风格化”方面存在明显劣势。这一问题在完美世界此前推出的幻塔身上也曾出现。幻塔刚亮相时评价不低,甚至被认为能与原神一较高下,但资深二次元玩家却并不买账,根源在于 “不够纯”。既想保留 MMO 玩法,又给角色套上二次元皮套,试图模仿米哈游卖角色,但角色又没那么吸引人。

对于二次元游戏而言,核心美术风格是至关重要的底层议题。

优秀的美术风格能迅速抓住玩家眼球,例如明日方舟的冷色调末日废土风格,重返未来1999 的蒸汽朋克复古英伦风格,都给玩家留下了深刻印象。反观幻塔,风格杂糅且美术质量参差不齐,部分角色美设尚可,但 UI、环境等方面表现欠佳,直接影响了 “卖角色”。

异环也面临类似困境,尽管部分角色美设亮眼,如薄荷发色的猫娘,但整体缺乏能瞬间抓住眼球的核心美术设计。现代都市是一个宽泛的概念,绝区零以“现代日式街头”、《新月同行》以广式南方城市南廷,都为玩家提供了准确的记忆点,而异环在风格化上的欠缺,使其难以在玩家心中形成独特印象。

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从玩法角度来看,异环在战斗、养成等系统上的创新略显不足。据玩家反馈,其打击感差强人意,人物动作表现平平,角色设计和UI 甚至带有幻塔的影子。加之二次元开放世界游戏热潮已持续七八年,玩家逐渐出现审美疲劳,如今各家二游都在细节上精耕细作,力求打造独特体验,异环此时推出,时机稍显滞后。虽然凭借二次元游戏庞大的受众群体,开服时能吸引不少玩家试玩,但这些玩家多为竞品游戏的老玩家,评价标准更为严苛,仅靠题材差异化,恐怕难以长久留住玩家。

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不过,二测最直观的冲击来自画面升级。团队将引擎迭代至虚幻5.5 后,海特洛市的细节呈现堪称 “次世代二游范本”:Lumen 动态光照以 60Hz 刷新率运行,建筑玻璃反射的云层会随时间流动,草地植被的光影变化细腻到能看清每片叶子的朝向。而全场景雪天效果更是成为技术力的表现:大雪覆盖整个城市时,地面积雪会随时间堆积,车辆碾过留下真实车辙,角色踩雪带起的粒子效果与脚印动态消失,这种级别的环境交互在移动端二游中堪称首次。

角色迭代同样变化不少。一测角色几乎全部模型重制:女主角从长发改为干练短发,服饰材质加入布料物理效果;新登场的 9 名角色中,时停者浔的技能演出堪称名场面,按下技能后,整个城市的车辆、行人、雨滴瞬间定格,光线下的悬浮粒子形成肉眼可见的时空褶皱,这种视觉冲击让玩家直呼堪比电影特效。据了解,二游角色平均制作周期约 6 个月,而《异环》半年内完成旧模重制 + 新角色开发,背后的产能储备可见一斑。

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然而,不少玩家反映剧情存在硬伤。首先是剧情深度不足。虽剧情风格幽默轻松,以城市单元喜剧形式展开,但很多玩家玩后觉得“不够味儿”。故事停留在表面,对超自然现象背后的世界观、设定挖掘不深。像游戏里多次出现的 “歧骸”,玩家只知其是超自然生物,却对它们的起源、与人类的深层关系缺乏了解,玩起来总感觉浮于表面,难以深入沉浸到游戏世界中。后续,剧情如何发展还有待观察。

二次元GTA,异环二测表现到底如何?-游戏价值论
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自《异环》一测以来,就在玩家社区中积累了较高的人气。在TapTap 平台上,游戏评分高达 9.2 分,预约人数超过 249 万;B 站评分 9.4 分,预约人数达 136 万。

从二测的调整来看,制作组显然认真听取了玩家的反馈。例如,针对一测中载具驾驶体验的问题,二测增加了车型,优化了操作手感,还为手机端玩家考虑,建议加入辅助驾驶模式。在画面表现上,远景的细节和层次感得到了提升,街区设计也增加了更多NPC 活动和环境元素。

不过,社区中也有玩家对游戏提出了更高的期望。比如,希望增加更多传送点位,优化日常任务流程,减轻玩家负担;对家园系统的画面质量和角色交互也有更高要求。

二游的通病:无聊

B站一些测评博主称其玩了一天的感受是无聊,更有不少玩家直言二游本来就没什么有趣的玩法,在《异环》二测的海特洛市街头,玩家很难不注意到那些机械循环的 NPC。咖啡店门口的白领永远重复着喝咖啡的动作,十字路口的行人按照固定路线来回踱步,就连遭遇异象袭击时,多数 NPC 也只是站桩发出惊恐音效。这种摆拍式 NPC"并非《异环》独有,而是当下二游开放世界的集体病症:当美术精度卷到次世代,AI 行为逻辑却停留在十年前,开放世界的沉浸感正在沦为视觉假象。

二次元GTA,异环二测表现到底如何?-游戏价值论
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《异环》的NPC 困局,本质是二游开放世界 “重视觉轻交互"”的缩影。当团队将 70% 资源投入角色建模与技能特效,留给世界生态的空间自然被压缩。但主机游戏早已证明,《塞尔达》的成功不只靠画面,更靠每棵草、每个 NPC 都与玩家行为产生真实连接。

二游要突破这一困境,或许需要一次开发理念的颠覆。从“做给玩家看的世界”转向 “与玩家互动的世界”。就像《异环》的雪天技术力广受好评,毕竟,开放世界的终极魅力,从来不是精美的建模,而是 “世界因你而变”的惊喜感。

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完美在二次元赛道的新课题

在二次元游戏市场中,开放世界品类正逐渐成为竞争焦点。随着玩家对游戏内容丰富度和自由度的要求不断提高,越来越多的厂商投身于开放世界游戏的开发。《异环》所处的都市开放世界赛道尚处于早期,市面上同类型游戏较少,这为其提供了抢占市场先机的机会。

目前,二次元开放世界游戏呈现出多元化发展趋势,结合回合制、射击玩法、魂系战斗设计等多种方向不断涌现。《异环》的制作组是完美世界旗下曾推出《幻塔》的Hotta Studio。完美世界在游戏开发领域拥有丰富的经验,尤其是在开放世界游戏方面,《幻塔》的尝试为《异环》积累了宝贵的技术和运营经验。

虽然,完美世界在MMO 游戏运营方面的口碑曾受到一些质疑,这也让部分玩家对《异环》的未来运营表示担忧。如何在保证游戏性的同时,做好数值平衡和玩家服务,将是完美世界需要面对的课题。

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