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不是,逛个展咋给我穿越到《头号玩家》里来了?

编辑部
2小时前

老实说,我一直不喜欢电影《头号玩家》的结尾。

作为被不少媒体和观众吹捧的,所谓“献给所有游戏玩家的一份电子情书”,但在我看来,影片选择在故事末尾,让主角团以每周关闭两天“绿洲”服务器的方法,帮助更多玩家重新回归现实生活的剧情处理,着实是一大败笔。因为说到底它还是没有让电子游戏这一现代最热门的娱乐方式,摆脱传统观念对其的刻板印象——年近80的斯皮尔伯格,归根结底还是希望大家少当网瘾少年,好好回归现实,当社会的牛马。
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但另一方面,我也不得不承认,当第一次坐在影院里看完整部《头号玩家》时,我的内心确实是非常激动的。这不光是因为导演斯皮尔伯格,在影片里搞来了海量的游戏角色和影视IP授权,把那些我们耳熟能详的流行文化因素,一股脑塞到电影的各个角落里,让观众体验了一次寻找彩蛋的狂欢。而且更具现实意义的是,它所畅享的,未来玩家们通过高科技头显和触感设备,完全沉浸式地体验虚拟游戏的场景,其实正是当下的我们,在用腻了传统游戏外设后,最渴望获得的充满科技感和代入感的游玩方式。
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只是在影片上映后,我们虽不止一次看到,许多硬件厂商试图沿用电影中“绿洲”的概念,用VR头显等设备打造虚拟世界中的“元宇宙”,但结果却大多不尽如人意——不少甚至还把饼画成了诈骗。其中除了软件技术上的不足外,更重要的是现在我们日常能接触到的游戏外设,要么还停留在键鼠、手柄等传统研发方向上,要么就是虽然有更高级且功能独特的设备,但因为价格和普及率等因素,让它们对于普通游戏玩家来说,显得遥不可及。
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即便是目前公认最好的VR游戏——《半衰期:Alyx》离“绿洲”还差了很远

举个最恰当的例子,苹果在前年发布的Vision Pro,毫无疑问是目前你能买到的最高级的头戴显示设备之一,它的外形酷似《头号玩家》中的X1,拥有苹果最引以为傲的操作系统和软件生态,但近三万元人民币的售价和并不丰富的官方游戏库,显然不是我等凡夫俗子能承受的。即便是富哥们,充其量也只是拿它当作一块可随处移动的巨屏。过了新鲜劲后,再贵的电子茅台,也会逐渐成为鲜被人想起的电子垃圾。
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而在这样的大环境下,Z世代的年轻玩家们想要既体验到最新潮最富科技感的游戏设备,同时又能靠它们精准引爆社交圈层,显然不是件容易的事。但好消息是,在今年ChinaJoy的骁龙馆主题馆内,这个想法有了成为现实的机会。

虽然以往每届ChinaJoy期间,廉颇老师都会去骁龙主题馆逛一逛,顺带薅点各家厂商的媒体福利羊毛,但今年第一次踏进上海新国际博览中心的N5馆后,廉颇老师还是被现场的布局和海量的体验内容,整得有些不知该从何玩起。照例是火红的主题色,照例是将舞台周围划分出不同的体验区域,但今年每个区域内可以体验的设备数量,还有那些看上去就颇为神秘的黑科技展示区,明显更多且更有趣了。
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以最先吸引到廉颇老师注意的舞台右侧为例,但凡你来到这里,目光应该就很难不被“骁龙XR奇幻之旅”展区的两台造型奇特的“骁龙定制座椅”所吸引。这套设备采用了全新定制的骁龙座椅,搭配搭载了第二代骁龙XR2平台打造的PICO 4 Ultra MR一体机,通过高性能的5G-A技术实现协同渲染,实现超8K分辨率的低延迟画面传输,在高带宽和尖端渲染能力的加持下,为玩家呈现细腻逼真的视觉盛宴。结合定制的骁龙座椅后,更是可以让玩家实现全方位沉浸式的VR交互体验,你将化身勇敢探险家,开启一段融合奇幻与刺激的沉浸式冒险之旅。
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而在紧挨着这片区域的全芯摄影棚中,喜欢拍照的年轻用户,将通过三款专精摄影的手机,体验到现场影棚级别的摄影体验——不是瞎说,骁龙真在现场搭建了两个不同风格的摄影场景,你可以自行选择体验不同骁龙芯机带来的全芯摄影体验。而在手机摄影这一块,廉颇老师向来是挺有发言权的,无论是小米15 Ultra的徕卡影调、OPPO Find X8 Ultra的哈苏色彩,还是VIVO X200 Ultra的蔡司滤镜,这三台机器在色彩调教上的表现,廉颇老师体验过都觉得颇为满意,且各有所长。而在影像处理能力上,得益于骁龙®8至尊版拥有全新设计的AI-ISP和超高算力的NPU,支持对图像进行超过250层语义识别和分割,用户可以优化照片的每一处细节,换来最赏心悦目的观感。此外,它还支持实时皮肤和天空算法,可利用NPU来识别光线条件并进行修图,即使是在复杂光影条件下,三台影像机皇都能准确识别出拍摄主体,并完美还原拍摄效果,让你的每一个瞬间都能被清晰抓拍。一边逛展,一边也能收获自己的“人生照片”。
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除此之外,现场最让廉颇老师意外的黑科技,恐怕非骁龙智能机器人莫属。这款由宇树科技开发的G1Q型机器人,采用高通跃龙™IQ9系列处理器,拥有卓越的终端侧AI性能,具有内置的安全功能和设计灵活性,能够在极端环境下处理高计算量、节能高效的重负载工作。而在本届ChinaJoy现场,该机器人除了会展示灵活的行走能力外,还将在舞台与骁友进行基于大语言模型展开的多模态沟通互动。虽然廉颇老师已经替大伙试验过了,这块铁疙瘩目前还无法真的被调教成赛博猫娘,但感兴趣的朋友,还是非常推荐来体验一下的。
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以上这些,毫不夸张地说,随便单拎一个出来,发个朋友圈肯定会是爆款。从中也不难看出,在今年ChinaJoy上,骁龙除了一如既往尽情展现了一波黑科技肌肉外,最注重的,莫过于现场玩家和消费者的多样化体验,说这里是“社交爆点原生地”,或许也毫不夸张。对于喜欢分享,喜欢接触新事物的Z世代年轻人来说,骁龙很好地抓住了他们身上的互联网属性,一边打造年轻人真正喜欢的产品,一边也让每个人都有机会用上它们,这或许才是科技发展该有的人文关怀,而非一味堆积技术,将自己放在高不可攀的位置上。
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当然,如果觉得人工智能机器人目前离你的生活还比较遥远的话,廉颇老师会更推荐你去“骁龙XR芯视界”展区逛逛。在本届ChinaJoy上,那里将展出共计15款VR、AR、MR设备,涉及Rokid、BleeqUp、XREAL、PICO等多家不同领域内的国产头部厂商,同时加入战局的,也有像小米这样的传统手机厂商,战况颇为激烈。与此同时,基于这些设备的类型和玩法差异,现场还有骁龙AR游馆互动、AR·穿越冰河纪、AR+运动等七大体验内容供玩家试玩,其中光是一个骁龙AR游馆互动,就包含了“AR巨龙体验”“AR游戏体验”“AR购物体验”等六大创新AI体验环节,让你率先一睹未来“绿洲”雏形的同时,尽情享受科技给人类生活带来的便利。
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在此基础上,作为一位游戏玩家,廉颇老师当然还得去能展现当下旗舰级游戏硬件性能的“骁友装备库”看看。在本届ChinaJoy上,这里将提供106款骁龙终端设备供玩家体验,包括32款骁龙旗舰手机、9款全新发布的骁龙旗舰平板,12款骁龙笔记本终端,20款耳机、6款路由器、15款XR、6款掌机、4款手表,1台机器人,以及最重磅的汽车产品——小米YU7。
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虽然廉颇老师暂时还买不起小米YU7,但其他骁龙设备多少还是可以聊聊的。就拿很多骁友关注许久的,由骁龙X系列平台赋能的PC产品---骁龙AI PC来说,作为迄今为止同档Windows处理器中的性能王者,骁龙X系列平台最高45TOPS的NPU算力,将为用户带来突破性的AI能力提升,搭配先进的摄像头、无损音频、4K流媒体等智能技术,用户可以随时随地体验到超快速的连接和增强的安全性。除此之外,你还能在PC区体验到众多全新上线的生产力和创造力原生软件,例如腾讯应用宝、mumu模拟器、剪映专业版、capture one等,还可以在端侧运行Deepseek大模型,也有越来越多的游戏,如《猛兽派对》《无畏契约》针对ARM架构游戏有更好的支持,全面感受骁龙AI PC在商务办公和影音娱乐方面的全能体验。
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说到游戏,自然也得提到馆内专为游戏玩家们打造的“骁龙至尊游戏区”。在这里,你可以看到搭载骁龙旗舰芯片的设备,如何通过极致的性能释放,压缩触控延迟,让玩家无论是在MOBA还是FPS游戏里,都能精准走位、流畅释放技能,让指尖灵感化为高光时刻。与此同时,骁龙旗舰芯片还将为玩家带来超高清画质渲染与空间音频技术,让游戏细节栩栩如生、音效层次分明。即便是在负载压力较大的开放世界游戏中,骁龙芯片依旧能为玩家保障稳定帧率,让你在虚拟世界里获得最充足的游玩沉浸感。毫不夸张地说,从职业赛场到休闲时光,从3A大作到休闲游戏,骁龙以全场景性能陪伴玩家每段旅程。它不只是芯片,更是热爱与体验的桥梁。
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而在可体验的游戏数量上,今年骁龙展区为玩家们带来14款头部手游和PC游戏,以及7款未上线的新游的专属体验等。其中除了有热门游戏在骁龙移动平台上的最新版本体验外,还带来了诸如《逆水寒手游》《鸣潮》《无限暖暖》《英雄联盟手游》《永劫无间手游》等基于骁龙移动平台的端侧AI应用和骁龙至尊游戏技术的演示。
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以《逆水寒手游》为例,作为“会呼吸的江湖”,其对手机硬件平台的性能表现和优化调度,一直有着较高的要求。而骁龙8至尊版搭载的新一代GPU,相较前代图形性能提升40%、功耗降低40%,光追性能提升35%,为《逆水寒手游》提供了强大的底层支持。借助骁龙至尊游戏技术,游戏可实现硬件加速实时光追,呈现出逼真的水面倒影与丰富的光影层次,带来更具沉浸感的视觉体验。同时,平台集成的AFME 2.0插帧技术,通过GPU实时补帧,在高负载场景下依然能让游戏保持高帧率与丝滑动画表现,让每一次轻功跃起、每一场战斗都流畅自然,真正做到“美得真实,动得顺滑”。此外,高通还与网易伏羲实验室携手合作,为《逆水寒手游》升级了剧组模式中的实时面部捕捉功能,玩家只需打开摄像头,系统即可精准捕捉并同步演绎玩家的面部表情至游戏角色,带来更具沉浸感的互动体验。
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以上这些实实在在提升游戏体验的技术升级,毫无疑问,最终利好的还是玩家。光从这点上来说,今年在ChinaJoy骁龙主题馆的这趟游览,确实让廉颇老师有了颇为深刻的感触——或许如今很多游戏硬件技术的发展速度,已经远超人们的预期,但真正应该被认可的,说到底还是那些不把玩家当外人,愿意把家底拿出来接受玩家体验和批评的厂商们。

这当然不是说,技术的发展并不重要,但技术是冰冷的,有了玩家的支持和认可,厂商们才能在发展的道路上走得更快,更久。虽然现在我们离《头号玩家》里的“绿洲”世界,还有不少技术需要积累,但只要愿意和玩家们一起见证这条路上的酸甜苦辣,见到那片“绿洲”终究只是时间早晚的问题。

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